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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Orden der Lehrmeister / Einheiten / Infanterie
Infanterie
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
120 Speerträger
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Speerträger
Alle Hochelfen – egal ob von hoher oder niederer Geburt – müssen Ulthuan bis zuletzt verteidigen.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
2
100 Dryaden
Infanterie / Kreatureninfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0
Dryaden
Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
120 Grenzläufer
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0
Grenzläufer
Diese unnahbaren Krieger sind nicht nur eine Miliz, sondern zählen zu den bereitwilligsten Kämpfern in Ulthuans Verteidigung gegen die schändlichen Bewohner der Welt.
600 600 150 120 7560 100 30 70 40 28 24 28 18
4
100 Weißer Löwe von Chrace
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Weißer Löwe von Chrace
Ihre Aufgabe ist es, den Phönixkönig bis aufs Letzte zu verteidigen und ihre Gegner mit schrecklichen Zweihandäxten niederzuschlagen.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
5
120 Argentgarde
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0
Argentgarde
Egal, ob sie von den Klauen des Chaos, von Grünhäuten oder von den niederen Völkern dazwischen getroffen werden, die mächtigen Verzauberungen auf der Argentrüstung überstehen alles.
850 850 213 120 8160 150 75 75 33 28 42 32 4
6
120 Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0
Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
Verteidiger Cothiques und Auserkorene des Herrn der Tiefen.
800 850 213 120 7560 150 40 80 33 27 48 25 4
7
120 Glaubensträger von Athel Tamarha
Infanterie / Schwertinfanterie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0
Glaubensträger von Athel Tamarha
Die Glaubensträger, einst Mitglieder des Haushalts von Eltharions verstorbenem Vater, werden von ihren Schuldgefühlen wegen des Todes ihres Meisters zum Kampf angetrieben, um ihren Heldenmut zurückzugewinnen.
1000 1000 250 120 8760 150 80 75 33 34 30 32 15
8
100 Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0
Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
Die Weißmähnenkompanie ist furchtlos – ihre Herzen stehen dem von Charandis in nichts nach.
1000 1100 275 100 7500 150 90 85 33 45 36 34 18
9
100 Schwertmeister von Hoeth
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Schwertmeister von Hoeth
Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
10
100 Phönixgarde
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Phönixgarde
Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
11
100 Hüter der Flamme (Phönixgarde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0
Hüter der Flamme (Phönixgarde)
Diese stillen Wächter hüten den Schrein des Asuryan.
1500 1650 413 100 8400 150 100 100 32 48 50 36 10