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Herolde der Ariel Herolde der Ariel Einheiten

Geschossinfanterie

Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
80 Waldgarde
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
Waldgarde
Diese Krieger sind auf viele Weisen der Kern der Armeen Athel Lorens; mit ihren Bogen und Klingen bilden sie die Vorhut jeder Kampfaktion.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
2
80 Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Die ultimativen Krieger der Waldelfen der Armee des Athel Loren, verstärkt mit magischen, giftgetränkten Pfeilspitzen – grandiose Vorteile.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
3
80 Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Standhafte Soldaten der elfischen Armeen Athel Lorens; die Pfeile dieser mit Bogen und Klingen bewaffneten Krieger brennen mit einer magischen Flamme, die brennbare Ziele Feuer fangen lässt.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
4
80 Tiefwald-Kundschafter
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
Tiefwald-Kundschafter
Überraschung ist die beste aller Taktiken. Getarnte Krieger können einen gnadenlosen Erstschlag ausführen und die Schlacht für sich entscheiden.
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
5
80 Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Stellt Euch die Verwunderung des Feindes vor, wenn er zu einem Überraschungsangriff noch zwei vergiftete, magische Pfeile hinterhergeschossen bekommt!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
6
60 Waldläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
Waldläufer
Jene, die es wagen, unbefugt Athel Loren zu betreten, müssen für eine derartige Unverfrorenheit teuer bezahlen.
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
7
60 Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Feinde des Waldes, die seine Grenzen überschreiten, erwartet ein Pfeilhagel, der hinter einer Mauer aus Rauch abgeschossen wird.
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29