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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Rebellen der Vampirküste / Einheiten / Geschossinfanterie
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
120 Horde der Zombiepiratenartillerie
Geschossinfanterie / Pistolengeschossinfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0
Horde der Zombiepiratenartillerie
Die willkürliche Entladung lauten Feuers beschert der Artilleriehorde ein kleines Fünkchen der Lebensfreude, die sie zu Lebzeiten hatten.
300 300 75 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 22 90 13
2
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)
Geschossinfanterie / Sprenginfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3
Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)
Untote Lakaien fürchten sich nicht davor, sich selbst in die Luft zu sprengen. Dies macht sie zu idealen Schießpulverfasszündern!
450 450 113 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 5 55 16
3
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1
Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
Gewehre bieten bessere Treffsicherheit, was für die ungeschickten Hände der verwesenden Untoten von Vorteil sein kann.
550 550 138 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 145 16
4
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Handkanonen)
Geschossinfanterie / Nahkampfgeschossinfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2
Horde der Zombiepiratenartillerie (Handkanonen)
Wo es an Schießkunst mangelt, reicht in der Regel eine stärkere Schusswaffe.
500 600 150 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 90 34
5
32 Deckschützen
Geschossinfanterie / Spezialgeschossinfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
Deckschützen
Zombiepiratenbesatzungen verwenden in der Schlacht gerne große Kanonen, so unhandlich sie auch sein mögen!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43