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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Hofstaat Lybaras / Einheiten / Konstrukte
Konstrukte
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
4 Khemrische Kriegssphinx
Konstrukte / Monster / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Khemrische Kriegssphinx
Sie ist eine wahre Naturgewalt und hinterlässt auf dem Schlachtfeld eine Spur der Verwüstung – jeder gewaltige Schritt fordert unzählige Opfer.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
2
24 Nekropolenritter
Konstrukte / Monströse Kavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Nekropolenritter
Jedes Schlangenkonstrukt wird im Namen des Königs zu brutalen Gewalttaten angetrieben.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
3
24 Nekropolenritter (Hellebarde)
Konstrukte / Monströse Kavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Nekropolenritter (Hellebarde)
Der Ritter ist durch einen spitzen Haken mit seinem Reittier verbunden, in der anderen mumifizierten Hand führt er einen mit Stacheln versehenen Stab, um die Sterblichen in Stücke zu reißen.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
4
1 Knochenriese
Konstrukte / Spezialisierte Artillerie / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Knochenriese
Die Nekrolith-Kolosse sind riesige, mächtige Monumente, die häufig wie schwerfällige Skelette aussehen.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
5
1 Hierotitan
Konstrukte / Magisches Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hierotitan
Das wahre Gesicht des Todes strahlt unheimliche Magie aus und in seinem Schatten hallt das grausame Lachen der alten Götter wider.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
6
1 Nekrosphinx
Konstrukte / Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Nekrosphinx
Diese albtraumhaften Bestien treiben ihre hilflosen, verängstigten Opfer in die Enge – was folgt, ist ein wahres Blutbad.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
7
1 Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx)
Konstrukte / Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx)
Als steingewordener Zorn der Götter verstärken diese auserwählten Sphinxen ihren brutalen Sensenangriff mit Magie und Feuer.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
8
16 Grabjäger
Konstrukte / Monströse Infanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Grabjäger
Diese Wächter, die die Grenzen des Reichs der Gruftkönige markieren, sind im Sand vergraben und warten darauf, nichtsahnenden Narren zu Leibe zu rücken.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
9
16 Augen der Wüste (Grabjäger)
Konstrukte / Monströse Infanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Augen der Wüste (Grabjäger)
Lauernd warten sie auf den rechten Augenblick. Die Wüste sieht alles. Nichts kann ihr entkommen.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
10
1 Gruftskorpion
Konstrukte / Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Gruftskorpion
Nachdem sie beschworen wurden, können sie sich über Meilen hinweg durch den Sand graben, um letztendlich mit viel Getöse und schnappenden Gliedmaßen aus dem Wüstenboden hervorzuschnellen.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
11
16 Ushabti
Konstrukte / Monströse Infanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
Die Verkörperung der ewigen Götter; verflucht seien alle Menschen, die ihre göttliche Gestalt erblicken!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
12
12 Ushabti (Großbogen)
Konstrukte / Monströse Geschossinfanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti (Großbogen)
Erzittert bei ihrem imposanten Anblick und rennt vergeblich vor ihren tödlichen Pfeilen davon.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
13
12 Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)
Konstrukte / Monströse Geschossinfanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)
Diese Ushabti tragen die Gesichter des erhabenen Pantheons von Nehekharas. Sie verwenden speergroße Pfeile – und den Zorn der Götter – um ihre unglückseligen Feinde niederzustrecken.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109