Left Panel

Jednostki
- Lordowie (30)
- Bohaterowie (27)
- Piechota (28)
- Piechota dystansowa (3)
- Jazda i rydwany (15)
- Jazda dystansowa i rydwany (2)
- Potwory i bestie (33)
- Potwory i bestie dystansowe (5)
- Artyleria i machiny wojenne (2)
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
![]() ![]() Herold Khorne’a Oszalały z żądzy mordu, ten legendarny demon cały czas podjudza Legiony Krwi do wypełniania wielkiego dzieła zniszczenia. |
|||||||||||||||||||||
900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Wzniosły Wielki Nieczysty (Śmierć) Gigantyczny, groteskowy awatar samego Boga Zarazy. Z jego niezliczonych czyraków cieknie szlam skażony koszmarnymi chorobami. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Wzniosły Wielki Nieczysty (Nurgle) Gigantyczny, groteskowy awatar samego Boga Zarazy. Z jego niezliczonych czyraków cieknie szlam skażony koszmarnymi chorobami. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Herold Nurgle’a (Śmierć) Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Herold Nurgle’a (Śmierć) (Lektyka Nurglingów) Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Herold Nurgle’a (Śmierć) (Trupia Mucha) Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Herold Nurgle’a (Nurgle) Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Herold Nurgle’a (Nurgle) (Lektyka Nurglingów) Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Herold Nurgle’a (Nurgle) (Trupia Mucha) Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Ku’gath Plugawiec Cuchnący Eksperymentator testuje swe niezliczone choroby, posyłając fale zakażonych Nurglingów wprost na formacje wroga. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2000 | 575 | 1 | 14832 | 4500 | 70 | 85 | 28 | 50 | 55 | 550 | 12 | 35 | 400 | 232 | |||||||
11 |
![]() ![]() Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie) Wzniosły Powiernik zniewala umysły swych wrogów, zdzierając przy tym ich skórę do gołych kości. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Wzniosły Powiernik Tajemnic (Slaanesh) Wzniosły Powiernik zniewala umysły swych wrogów, zdzierając przy tym ich skórę do gołych kości. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Herold Slaanesha (Cienie) Zasłużona Demonetka, czarodziejka uwodzenia, która dostąpiła zaszczytu uczestnictwa w każdym życzeniu i pragnieniu Slaanesha. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Herold Slaanesha (Cienie) (Rumak Slaanesha) Ulubienica Księcia Idealnego, zdolna i chętna na wieczyste łowy. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Herold Slaanesha (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń) Jeżeli wróg nie padnie trupem od wyjących ostrzy rydwanu, może liczyć na śmiertelny uścisk powożącego nim Herolda. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Herold Slaanesha (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń) Wspaniały Jeździec Zagłady to wyjący, najeżony ostrzami powóz skrywający Herolda Slaanesha, pędzącego z niewyobrażalną prędkością w stronę kolejnej oczarowanej ofiary. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Herold Slaanesha (Slaanesh) Zasłużona Demonetka, czarodziejka uwodzenia, która dostąpiła zaszczytu uczestnictwa w każdym życzeniu i pragnieniu Slaanesha. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Slaanesha) Ulubienica Księcia Idealnego, zdolna i chętna na wieczyste łowy. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń) Jeżeli wróg nie padnie trupem od wyjących ostrzy rydwanu, może liczyć na śmiertelny uścisk powożącego nim Herolda. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Herold Slaanesha (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń) Wspaniały Jeździec Zagłady to wyjący, najeżony ostrzami powóz skrywający Herolda Slaanesha, pędzącego z niewyobrażalną prędkością w stronę kolejnej oczarowanej ofiary. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() N'Kari Okryty złą sławą przedwieczny Powiernik Tajemnic, N’Kari, kładł pokotem całe imperia i niezliczone umysły w swych nieustających poszukiwaniach nowych doznań. |
|||||||||||||||||||||
2400 | 2400 | 600 | 1 | 8048 | 4000 | 15 | 85 | 100 | 70 | 60 | 520 | 40 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Wzniosły Pan Przemian (Metal) Największy spośród demonicznych legionów Tzeentcha, najwyższy mistrz czarodziejstwa i podstępu, zdolny rozwiązywać umysły z tą samą łatwością, z jaką drąży truchła. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Wzniosły Pan Przemian (Tzeentch) Największy spośród demonicznych legionów Tzeentcha, najwyższy mistrz czarodziejstwa i podstępu, zdolny rozwiązywać umysły z tą samą łatwością, z jaką drąży truchła. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Herold Tzeentcha (Metal) Niewolnik magii o wielkiej sile sprawczej, sprycie i potencjale magicznym, jakim obdarował go Wielki Konspirator. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
25 |
![]() ![]() Herold Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha) Potężny demoniczny czarownik, dowodzący chichoczącymi zastępami Zmiennego z samego grzbietu podniebnego rekina. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
26 |
![]() ![]() Herold Tzeentcha (Metal) (Płonący Rydwan) Wybraniec Tzeentcha szybujący pod niebiosami na grzbiecie wierzchowca ciągniętego przez zaprzęg migoczących wyjców, zsyłający czarodziejską zagładę wszystkiemu, co znajduje się pod nim. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
27 |
![]() ![]() Herold Tzeentcha (Tzeentch) Niewolnik magii o wielkiej sile sprawczej, sprycie i potencjale magicznym, jakim obdarował go Wielki Konspirator. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
28 |
![]() ![]() Herold Tzeentcha (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha) Potężny demoniczny czarownik, dowodzący chichoczącymi zastępami Zmiennego z samego grzbietu podniebnego rekina. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
29 |
![]() ![]() Herold Tzeentcha (Tzeentch) (Płonący Rydwan) Wybraniec Tzeentcha szybujący pod niebiosami na grzbiecie wierzchowca ciągniętego przez zaprzęg migoczących wyjców, zsyłający czarodziejską zagładę wszystkiemu, co znajduje się pod nim. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
30 |
![]() ![]() Kairos Tkacz Przeznaczenia Prawa ręka Kruczego Boga, Kairos, to Pan Przemian błogosławiony pełnym poznaniem zarówno dnia minionego, jak i przyszłego, przeklęty zaś nieznajomością dnia dzisiejszego. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1000 | 100 | 1 | 8048 | 3500 | 50 | 85 | 54 | 35 | 20 | 420 | 20 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
31 |
![]() ![]() Krwawy Żniwiarz Ten Czempion naznaczony jest bliznami z niezliczonych bitew. Wykazał się wystarczająco silną wolą, by dowodzić częścią Legionu Krwi Khorne’a. |
|||||||||||||||||||||
700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Kultysta Nurgle'a Każda z potwornych chorób, które toczą tego fanatycznego kultystę stanowi dar od wielkodusznego Ojca Plag. |
|||||||||||||||||||||
600 | 2000 | 250 | 1 | 4668 | 600 | 15 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 20 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu) Każda z potwornych chorób, które toczą tego fanatycznego kultystę stanowi dar od wielkodusznego Ojca Plag. |
|||||||||||||||||||||
800 | 2000 | 250 | 1 | 5068 | 600 | 45 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 35 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Siewca Plag (Śmierć) Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu. |
|||||||||||||||||||||
850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Siewca Plag (Śmierć) (Lektyka Nurglingów) Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Siewca Plag (Śmierć) (Trupia Mucha) Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Siewca Plag (Nurgle) Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu. |
|||||||||||||||||||||
850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Siewca Plag (Nurgle) (Lektyka Nurglingów) Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Siewca Plag (Nurgle) (Trupia Mucha) Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Kusicielka (Cienie) Ta Demonetka cieszy się wyjątkowym uznaniem Slaanesha, a szepty o uciechach w jego komnacie sypialnej napawają ją poczuciem prestiżu i wielkiej potęgi. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() Kusicielka (Cienie) (Rumak Slaanesha) Zasłużona Demonetka, która prowadzi zmysłowe legiony Slaanesha i gromadzi udręczone dusze poległych. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Kusicielka (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń) Ta niezrównana kusicielka niesie światu pokusę, rozkosz i cierpienie z pokładu zawodzącego rydwanu o najeżonych ostrzami osiach, które w mgnieniu oka obracają w pył kości jej wrogów. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Kusicielka (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń) Ta Demonetka podarowała Slaaneshowi wystarczająco dusz, by zasłużyć sobie na awans i móc wygłaszać swoje własne pokusy. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Kusicielka (Slaanesh) Ta Demonetka cieszy się wyjątkowym uznaniem Slaanesha, a szepty o uciechach w jego komnacie sypialnej napawają ją poczuciem prestiżu i wielkiej potęgi. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Kusicielka (Slaanesh) (Rumak Slaanesha) Zasłużona Demonetka, która prowadzi zmysłowe legiony Slaanesha i gromadzi udręczone dusze poległych. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń) Ta niezrównana kusicielka niesie światu pokusę, rozkosz i cierpienie z pokładu zawodzącego rydwanu o najeżonych ostrzami osiach, które w mgnieniu oka obracają w pył kości jej wrogów. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Kusicielka (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń) Ta Demonetka podarowała Slaaneshowi wystarczająco dusz, by zasłużyć sobie na awans i móc wygłaszać swoje własne pokusy. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Kultystka Slaanesha Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 25 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Kultystka Slaanesha (Rumak Chaosu) Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 55 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 45 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Kultysta Tzeentcha Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Kultysta Tzeentcha (Rumak Chaosu) Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Opalizujący Koszmar (Metal) Magiczny konstrukt o pozorach świadomości darowanej przez Kruka. Jego niestabilne ciało wciąż przybiera kolejne kształty, kolory i twarze. |
|||||||||||||||||||||
700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
53 |
![]() ![]() Opalizujący Koszmar (Metal) (Dysk Tzeentcha) Bezkształtna masa zbitej magii o wystarczającej stabilności i przejrzystości umysłu, by móc kontrolować przestworza. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
54 |
![]() ![]() Opalizujący Koszmar (Metal) (Płonący Rydwan) Uznany przez Tzeentcha upiór dowodzący jego legionami i miotający magię przemian ze swego podniebnego rydwanu. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
55 |
![]() ![]() Opalizujący Koszmar (Tzeentch) Magiczny konstrukt o pozorach świadomości darowanej przez Kruka. Jego niestabilne ciało wciąż przybiera kolejne kształty, kolory i twarze. |
|||||||||||||||||||||
700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
56 |
![]() ![]() Opalizujący Koszmar (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha) Bezkształtna masa zbitej magii o wystarczającej stabilności i przejrzystości umysłu, by móc kontrolować przestworza. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
57 |
![]() ![]() Opalizujący Koszmar (Tzeentch) (Płonący Rydwan) Uznany przez Tzeentcha upiór dowodzący jego legionami i miotający magię przemian ze swego podniebnego rydwanu. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
58 |
![]() ![]() Nurglingi Niewielkie, rechoczące demony przypominające napuchnięte, ropiejące guzy. Ich zadaniem jest rozsiewanie śmiercionośnych chorób wśród stłoczonych szeregów wroga. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
59 |
![]() ![]() Grasanci Khorne’a By zasłużyć na uwagę Boga Ogarów, ludzie północy prześcigają się w krwawych pokazach waleczności. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
60 |
![]() ![]() Grasanci Nurgle’a Skażone, blade ciała tych ludzi północy niosą za sobą słodki odór rozkładu. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Grasanci Tzeentcha z włóczniami Włócznie z wyrytymi tajemnymi pieczęciami błyszczą łaską samego Boga Magii. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Niebieskie Strachulce Tzeentcha Po śmierci, różowy strachulec ustępuje miejsca parze mniejszych, niebieskich, tak posępnych, jak radośni byli ich poprzednicy. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 4 | 90 | 19 | |||||||
63 |
![]() ![]() Grasanci Slaanesha Najpotężniejsi Norskanie, pozbawieni żalu i strachu, rozkoszujący się każdą otrzymaną raną i związani przysięgą bezkresnego oddania Wężowi. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Grasanci Slaanesha z włóczniami Nieustraszeni włócznicy Slaanesha, których wiara napawa nadprzyrodzoną siłą. Znajdują rozkosz w cierpieniu i ukojenie w ćwiartowaniu ciał ofiar. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 28 | 32 | 25 | 6 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł Ludzie północy, którzy ochoczo pomagają demonicznym legionom w ich najazdach na krainy śmiertelników. Władają żywymi biczami czystej udręki. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
66 |
![]() ![]() Grasanci Khorne’a z podwójną bronią W oczach Khorne’a Grasant bez broni w ręku jest bezużyteczny. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
67 |
![]() ![]() Nosiciele Zarazy Nurgle’a Jęczące masy demonicznego mięsa armatniego. Ich ropiejące, zdeformowane cielska znaczą blizny i czyraki – objawy zgnilizny, która nieubłaganie toczy sługi Władcy Zarazy. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
68 |
![]() ![]() Krwiopuszcze Khorne’a Pomniejsze demony Khorne’a to żądni krwi, rogaci wojownicy. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Opuszczeni Khorne’a Na pierwszy rzut oka ich okropne, zdeformowane ciała mogą wyglądać na klątwę, ale w oczach Khorne’a to błogosławieństwo. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Demonetki Slaanesha Hipnotyczni, roztańczeni żołnierze Slaanesha, urzekający zmysły swych ofiar przed rozdarciem ich ciał ostrymi jak brzytwy szponami w podarunku cierpienia. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Opuszczeni Nurgle’a Człek, który otrzymał zbyt wiele plugawych darów Nurgle’a. Jego ciało zostało zdeformowane a umysł rozpadł się pod wpływem przytłaczających błogosławieństw Boga Plag. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu Khorne’a Wojownicy, którzy niegdyś byli najsilniejszymi spośród Norskan, dziś przemienieni i wyzuci z człowieczeństwa. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
73 |
![]() ![]() Opuszczeni Slaanesha Dotyk Mrocznego Księcia wyraźnie spacza ciała jego wyznawców, ale to w ich umysłach powstaje największe spustoszenie. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
74 |
![]() ![]() Opuszczeni Tzeentcha Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
75 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł Tylko nieliczni, którzy ujrzeli tych wytrawnych wojowników, uniknęli potwornej chłosty. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią Zwiększona odporność na ból daje im siłę, by dzierżyć ciężkie narzędzia mordu. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
77 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami Śmiercionośne ostrza potężnych broni drzewcowych sieją prawdziwe spustoszenie na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
78 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami Żywe narzędzia mordu w służbie Khorne’a, każde obdarzone siłą tuzina śmiertelników. Żaden przytomny na umyśle jeździec nie rzuciłby się na mur ich piekielnych halabard. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
79 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią Gdy walczysz dla krwi i dla Khorne’a, pozostałe czynności, takie jak sen czy jedzenie, całkiem tracą na znaczeniu. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
80 |
![]() ![]() Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a Ta jęcząca, cuchnąca tłuszcza została wysłana przez Władcę Much, by rozsiewać po świecie zarazę, rozkład i śmierć. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
81 |
![]() ![]() Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a Krwiopuszcze, które przynoszą swemu władcy więcej czaszek od pozostałych, awansują w hierarchii, a ich głód krwi jeszcze bardziej się wzmaga. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
82 |
![]() ![]() Wzniosłe Demonetki Slaanesha Demonetki pozyskują kolejne dusze, aby móc nimi zabawiać Slaanesha chociaż przez krótką chwilę. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
83 |
![]() ![]() Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha) Na polu bitwy te onieśmielające postacie, wywołujące niekontrolowane pożądanie, potrafią jednym dotykiem zesłać na umysł szaleństwo. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 80 | 54 | 59 | 54 | 50 | 35 | ||||||||||
84 |
![]() ![]() Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a) Śmierć pociąga za sobą więcej śmierci: gdy Zgłodniałe Ostrza poczują krew, nic nie powstrzyma tych pomiotów Khorne’a przed rzezią! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
85 |
![]() ![]() Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a) Strażnicy Gnijących Wrót odzyskują siły dzięki ich energii, gdy wchodzą w unoszącą się wokół chmarę much Nurgle’a. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
86 |
![]() ![]() Różowe Strachulce Tzeentcha Chichoczący zastęp czarodziejskiego legionu Tzeentcha, energia magiczna złączona w twór o stale zmieniającej się i mutującej cielesnej strukturze. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
87 |
![]() ![]() Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha Większość tworów makabrycznych żyje krócej niż jętka, zanim obrócą się w energię magiczną, lecz nieliczni osiągają status weterana. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
88 |
![]() ![]() Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha) Te Koszmary posiadają bezpośrednie połączenie z krainą Tzeentcha i potrafią przywołać z niej nieokiełznany Spacz-ogień. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 7200 | 100 | 25 | 80 | 38 | 38 | 48 | 32 | 14 | 20 | 130 | 37 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
89 |
![]() ![]() Piekielni Jeźdźcy Slaanesha W swej próżności, ci śmiertelnicy otrzymali potęgę, której tak chcieli – za cenę wszystkiego, czym niegdyś byli. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
90 |
![]() ![]() Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł Przehandlowawszy swe dusze za siodła demonicznych ogierów Slaanesha, ci zakuci w okowy śmiertelnicy obdzierają kości ze skóry za pomocą uderzeń na wpół świadomych biczy. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
91 |
![]() ![]() Rydwany Prześladowczyń Niszczący kości rydwan pod dowództwem rozszalałych Demonetek, który napawa cierpieniem każdego na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4992 | 1600 | 40 | 60 | 100 | 28 | 26 | 44 | 50 | ||||||||||
92 |
![]() ![]() Prześladowczynie Slaanesha Demonetki z upojeniem dręczą swych oczarowanych wrogów ostrym jak brzytwa tańcem pełnym utęsknionego cierpienia. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 60 | 5220 | 100 | 5 | 60 | 33 | 40 | 36 | 40 | 40 | ||||||||||
93 |
![]() ![]() Piekielne Żniwiarki Powóz zdobiony cienkimi ostrzami, tak by przecinać wrogów Slaanesha na drobne kawałki, a ich cierpieniem podsycać szał kierujących nim demonów. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 4 | 5880 | 1600 | 40 | 70 | 100 | 34 | 26 | 50 | 60 | ||||||||||
94 |
![]() ![]() Rydwan z Rogatymi Bestiami Khorne’a Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
95 |
![]() ![]() Poszukiwacze Serc Slaanesha Ofiara poszukiwacza serca nie zazna ukojenia po śmierci, bowiem jej dusza posłuży Slaaneshowi wyłącznie dla jego dręczycielskich uciech. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 70 | 33 | 46 | 40 | 46 | 46 | ||||||||||
96 |
![]() ![]() Wzniosły Rydwan Prześladowczyń Niezwykle szybki demoniczny pojazd – na tych kilku nieszczęśników, którzy zdołają uchronić się przed jego paszczą, czeka zastęp uzbrojonych Demonetek. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 1 | 5192 | 2100 | 40 | 70 | 100 | 34 | 32 | 240 | 75 | ||||||||||
97 |
![]() ![]() Miażdżyciele Krwi Khorne’a Krwiopuszcze dosiadające olbrzymich Molochów, żywych broni masowego rażenia. Razem tworzą piekielną kawalerię, równie przerażającą, co niemożliwą do zatrzymania. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
98 |
![]() ![]() Rycerze Chaosu Tzeentcha Konni wojownicy, przebiegli i bystrzy. Poszukują wiedzy zakazanej, dlatego krzyżują swe miecze w imię Tzeentcha. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
99 |
![]() ![]() Rycerze Zagłady Tzeentcha Śmiertelna siła rozrywająca przestworza niebiesko-złotym płomieniem. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
100 |
![]() ![]() Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha) Nie sposób uciec nieustępliwej pogoni tych, których napędza tak plugawa obsesja. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 80 | 33 | 57 | 50 | 46 | 46 | ||||||||||
101 |
![]() ![]() Wściekłość Heroldów Khorne’a (Miażdżyciele Krwi Khorne’a) Gniew płonie niczym płaszcz gorejących ogni piekielnych, oblekając tych kawalerzystów Khorne’a wirem palących płomieni. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
102 |
![]() ![]() Miażdżyciele Czaszek Khorne’a Rycerze w piekielnych zbrojach, nagrodzeni za swoje okrucieństwo demonicznymi wierzchowcami, z pomocą których mogą przelewać jeszcze więcej krwi. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
103 |
![]() ![]() Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha) Rycerze Tzeentcha palą ziemię, udowadniając wszystkim, że płomieniom przeznaczenia nie można stawić czoła. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda dystansowa i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
104 |
![]() ![]() Konni Grasanci Slaanesha Gdy cierpliwość ustępuje pragnieniu rozpusty, wojownik dosiada swego rumaka karmionego mięsem wrogów. |
|||||||||||||||||||||
650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
105 |
![]() ![]() Płonący Rydwan Tzeentcha Plujący ogniem podniebny wierzchowiec z zaprzęgiem rozżarzonych wyjców, służący potrzebom niezawodnego planu Tzeentcha, miota wynaturzające zaklęcia. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 4972 | 1400 | 20 | 60 | 50 | 34 | 23 | 380 | 30 | 8.8888888888889 | 90 | 1305 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
106 |
![]() ![]() Ogary Chaosu (Trucizna) Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
107 |
![]() ![]() Ogary Chaosu Szczytowi drapieżnicy, zmutowani niszczycielskimi mocami Chaosu, wiecznie opętani żądzą krwi śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
108 |
![]() ![]() Furie Chaosu Te furie są wcieleniem najczystszej formy niszczycielskiej energii i nie służą żadnemu szczególnemu Bogu Chaosu. Wraz ze zmianą układu sił w Wielkiej Grze, zmienia się również ich przynależność. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
109 |
![]() ![]() Ropuchy Plagi Nurgle’a Plugawa demoniczna bestia unurzana w brudzie, w hierarchii Chaosu stojąca nawet niżej niż Nurglingi. Jednym kłapnięciem swojej smrodliwej paszczy jest w stanie pożreć człowieka w całości. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 162 | 24 | 6192 | 1500 | 50 | 55 | 65 | 30 | 24 | 50 | 36 | ||||||||||
110 |
![]() ![]() Wyjce Tzeentcha Rtęciowe podniebne bestie, chwilowo opuszczające sfery magiczne, by odegrać swą rolę w intrygach, jakie od eonów snuł Tzeentch. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 16 | 4640 | 700 | 30 | 60 | 80 | 26 | 22 | 60 | 22 | ||||||||||
111 |
![]() ![]() Krwawe Ogary Khorne’a Dzicy myśliwi pozbawieni wszelkiego strachu, zdolni tropić dowolną ofiarę przez całą wieczność. |
|||||||||||||||||||||
750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
112 |
![]() ![]() Bestia Nurgle’a Ta ociekająca szlamem, rozsiewająca mór bestia traktuje każdą żywą istotę jako swego najlepszego przyjaciela. Gotowa zadusić ją swymi wyziewami i zadławić ropą. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
113 |
![]() ![]() Trupie Muchy Te olbrzymie, obrzydliwe demoniczne insekty trawią swą żrącą śliną ciała ofiar, by następnie pożreć je z przerażającym apetytem. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 12 | 6192 | 1000 | 40 | 60 | 70 | 34 | 24 | 85 | 16 | ||||||||||
114 |
![]() ![]() Pomiot Khorne’a Ci, którzy nie są w stanie znieść siły i szału zsyłanych przez Khorne’a sami zamieniają się w jego pomioty, a resztki ich rozumu zostają zastąpione ślepą furią. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
115 |
![]() ![]() Pomiot Nurgle’a Wcielenie wszelkiej obrzydliwości – niegdyś śmiertelna istota zmutowana ponad wszelkie pojęcie za sprawą przytłaczających darów Nurgle’a. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
116 |
![]() ![]() Pomiot Slaanesha Ciało otwarte, a dusza dotknięta wybuchem przez wielokrotne mroczne doznania. Powykręcana i zgrzytająca zębami plugawość. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
117 |
![]() ![]() Pomiot Tzeentcha Dar Zmienności przekroczył granice i przekształcił obdarowanego w przerażającą mięsistą masę o niezliczonych ślepiach i wyjących ustach. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
118 |
![]() ![]() Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a Ociekające śluzem Ropuchy Plagi zagonione do walki i wykorzystywane w roli wierzchowców przez Nosicieli Zarazy. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 262 | 24 | 7680 | 200 | 50 | 65 | 23 | 32 | 36 | 64 | 36 | ||||||||||
119 |
![]() ![]() Trutnie Zarazy Nurgle’a Nosiciele Zarazy dosiadający w boju obrzydliwych Trupich Much – skrzydlatych demonicznych bestii, których przerażającej prędkości dorównuje wyłącznie ich makabryczny wygląd. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
120 |
![]() ![]() Kaplica wojny Gdy bogowie odwracają wzrok, powietrze wokół kaplicy wojny zaczyna kipieć bluźnierczą mocą. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
121 |
![]() ![]() Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a) Baronowie ruszają do Ogrodu Nurgle’a, by zalać świat śmiertelników okropnym uwiądem. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
122 |
![]() ![]() Kaplica wojny Khorne’a Na spływające strużkami krwi kolce kaplicy wojny powbijane są czaszki przeciwników Khorne’a z wyrytymi runami. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
123 |
![]() ![]() Kaplica wojny Nurgle’a Wypełniona po brzegi skażoną padliną, kaplica wojny Nurgle’a niesie za sobą niewyobrażalny odór zepsucia i pasożytów. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
124 |
![]() ![]() Kaplica wojny Slaanesha Złoconej kaplicy wojny zdobionej wciąż żyjącymi skórami ofiar składanych dla Slaanesha towarzyszy zapach jedwabiu i ludzkiego ciała. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
125 |
![]() ![]() Kaplica wojny Tzeentcha Kaplicę wojny Pana Zmian przystrajają srebrne dzwony, klatki z ważkami i kryształowe kości dzwoniące muzyką gwiazd. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
126 |
![]() ![]() Poczwary Slaanesha Bestie łowieckie Slaanesha, abominacje o ogonach skorpionów, których chwiejny krok maskuje nadzwyczajną prędkość, z jaką potrafią napadać na kolejne ofiary. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 12 | 7296 | 1300 | 30 | 60 | 95 | 36 | 36 | 80 | 38 | ||||||||||
127 |
![]() ![]() Minotaury Khorne’a Zwierzoczłek o głowie byka, który zaprzedał duszę Khornowi, albowiem żadna inna siła nie poprowadziłaby go ku ciepłej krwi i świeżemu mięsu, którego Minotaur tak potwornie pragnie. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
128 |
![]() ![]() Minotaury Khorne’a z wielką bronią Opętane drapieżnym głodem, ludożercze Minotaury dzierżące legendarny oręż wyszarpany spomiędzy zmiażdżonych ciał ich niezliczonych ofiar. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
129 |
![]() ![]() Pan Przemian Wizja opierzonego horroru o ciele pofałdowanym od nadprzyrodzonej energii oraz potwornym języku szepczącym niezliczone kłamstwa. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
130 |
![]() ![]() Rytualny Złoty Gryfon (Pan Przemian) Najpotężniejszy z wybrańców Pana Zmian najpierw zwodzi swoich przeciwników, a następnie bezlitośnie rozszarpuje cel na krwawe kawałeczki. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
131 |
![]() ![]() Miażdżyciel Dusz (Slaanesh) Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 520 | 40 | ||||||||||
132 |
![]() ![]() Miażdżyciel Dusz (Khorne) Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
133 |
![]() ![]() Powiernik Tajemnic Mistrzyni bólu i pani wszelkich doznań, rozcinająca swych oczarowanych wrogów z taką wprawą, że ci błagają o więcej. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 2000 | 500 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 75 | 80 | 60 | 50 | 470 | 35 | ||||||||||
134 |
![]() ![]() Krwiopijca Krwiopijca, największy spośród demonów Khorne’a, myśli tylko o polowaniu na kolejne ofiary i zdobywaniu dla Boga Krwi ich czaszek. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
135 |
![]() ![]() Wielki Nieczysty Najpotężniejszy demon spośród wszystkich sług Władcy Much – krocząca góra rozkładu i zarazy, siejąca zniszczenie z nieskrywanym uśmiechem na swym plugawym ryju. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
136 |
![]() ![]() Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty) Ci, którzy słyszeli o Wuju Czyraku, wiedzą, żeby trzymać się z dala od jego wzdętego brzucha, inaczej może na nich spaść deszcz plugawego obrzydlistwa nie wiadomo skąd! |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
137 |
![]() ![]() Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic) „Mam ci tyle do pokazania!” |
|||||||||||||||||||||
2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
138 |
![]() ![]() Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca) Krwawa Pięść wyróżnia się, nawet wśród Krwiopijców. Patrz, jak rośnie w siłę, miażdżąc monstra i zamieniając je w krwawą miazgę. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie dystansowe | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
139 |
![]() ![]() Płomieńce Tzeentcha Wiry płonącego powietrza zrodzone z niewyczerpanego czarodziejstwa Tzeentcha. Ich ciało pokrywają powykręcane twarze, a ich wrogów rozrywa chaotyczny ogień. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
140 |
![]() ![]() Wzniosły Płomieniec Tzeentcha Płonące, bezmyślne demoniczne konstrukty, które swych wrogów obracają w wyjące kałuże bulgoczącej masy. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 3180 | 1400 | 10 | 60 | 50 | 34 | 20 | 365 | 6 | 15 | 150 | 1305 | |||||||
141 |
![]() ![]() Trutnie Zarazy Nurgle’a (Trupie Głowy) Oto skrzydlata kawaleria gnijących legionów Nurgle’a. Za wierzchowce służą tym poczwarom Trupie Muchy, które w walce plują w przeciwnika skażonymi, niestrawionymi czaszkami swoich poprzednich ofiar. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 12 | 7032 | 70 | 40 | 70 | 48 | 36 | 36 | 105 | 16 | 10 | 70 | 113 | |||||||
142 |
![]() ![]() Miażdżyciel Dusz (Tzeentch) Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 250 | 500 | |||||||
143 |
![]() ![]() Miażdżyciel Dusz (Nurgle) Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artyleria i machiny wojenne | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
144 |
![]() ![]() Krwawy Ołtarz Khorne’a Skąpany we krwi mobilny ołtarz ku czci Boga Mordu, najeżony przeklętymi ostrzami, postrzępionymi kolcami i spękanymi czaszkami poległych. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
145 |
![]() ![]() Czaszkonada Ta demoniczna machina za pomocą płonących, wrzeszczących czaszek zmiecie z powierzchni ziemi każdego, kto umknie przed jej kołami. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
|