Opuszczeni Tzeentcha
Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary.Tylko desperaci bądź kompletni szaleńcy zaprzedają swe dusze Tzeentchowi. Wielu z nich doświadcza nieodwracalnych zmian na ciele i duszy. Wielki Intrygant często zwabia swych wyznawców obietnicami, by potem porzucić ich na pastwę losu. Jego darem dla duszy jest obłęd, a darem dla ciała – mutacje. Ze wszystkich Bogów Chaosu, to właśnie Plączący Ścieżki najszczodrzej obdarza swe sługi mutacjami. Choć wielu spośród jego wiernych traktuje mutacje jak prawdziwe dary, są i tacy, których ciała i umysły nie wytrzymują ciągłych zmian – ci z czasem zamieniają się w doszczętnie obłąkanych, śmiercionośnych zabójców.
Unit Name Opuszczeni Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota walcząca w zwarciu |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 80 |
7360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 84 |
230 |
└ Man Mass 230.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 32 |
20 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_forsaken |
├ Podstawowa siła broni 44 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 14 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 36 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |