Kholek Pożeracz Słońc
Kholek Pożeracz Słońc jest istotą jakiej śmiertelni nie są sobie w stanie nawet wyobrazić. Pod względem wściekłości, siły i wieku nie ma sobie równych. Jest on doprawdy niepowstrzymany.Kholek Pożeracz Słońc jest niezwykle wiekowym shaggothem. To jedno z pierworodnych dzieci Krakanroka Czarnego, ojca smoczych ogrów. Był on obecny podczas zawarcia potwornego paktu z Mrocznymi Bogami, w ramach którego jego rasa przysięgła im wieczną wierność w zamian za dar nieśmiertelności. Legendy głoszą, że udział Kholeka w tym pakcie stanowił tak wielką zniewagę wobec natury, że słońce skryło swoją twarz za obłokami burzowych chmur i począwszy od tego nieszczęsnego dnia już nigdy na niego nie spojrzało. Trzeba dodać, że nadejście Kholeka w istocie zwiastowane jest przez pojawienie się na horyzoncie mrocznych, burzowych chmur. Tam, gdzie stąpa Herold Burzy, szalejący sztorm przyćmiewa słońce.
Unit Name Kholek Pożeracz Słońc |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_kholek |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_kholek |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Shaggoth Smoczych Ogrów |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 2200 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 525 |
Jednostki 1 |
8988 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce2_kholek_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_kholek_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8980 |
6000 |
└ Man Mass 6000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_95 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
78 |
└ Man Speed 78 |
Atak w zwarciu 66 |
46 |
540 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_kholek |
├ Podstawowa siła broni 135 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 405 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 28 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 52 |
Umiejętności
-
Wściekła Nawałnica
Promienie jasnego światła padają na pobłogosławionych, wpędzając ich w szaleńczą furię.
Premia do szarży x 120%
Atak w zwarciu +24
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Pan Burzy
Starożytny Shaggoth przywołuje błyskawicę, która powala jego ofiarę.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |