Wybrańcy Khorne’a
Tylko najsilniejsi wojownicy zasługują na dary Khorne’a, bo tylko oni są w stanie wykorzystać ich potencjał.Ci, którzy zostali naznaczeni przez Boga Krwi, dokonują jak najokrutniejszych czynów, przewyższając brutalnością swych pobratymców. Mało który jednak dysponuje dostatecznie silną wolą, by w pełni wykorzystywać dary swego bóstwa jako Wybraniec Khorne’a. Tylko najsilniejsi nie ulegną zgubnemu wpływowi mocy Chaosu i nie przemienią się w bezmyślne Pomioty, zamiast tego stopniowo odrzucając kajdany śmiertelnego ciała i przekształcając się w dużo potężniejsze istoty. Tych nadludzkich wojowników łączy niegasnący szał – płonie w nich zaledwie cząstka niezmierzonej furii Khorne’a, lecz nawet to wystarczy, by bezustannie, opętańczo łaknęli walki, gotowi wyrywać wrogom czaszki lub zginąć chwalebną śmiercią w boju.
Unit Name Wybrańcy Khorne’a |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 338 |
Jednostki 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_khorne_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 60 |
Dyscyplina 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 46 |
55 |
48 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mkho_axe |
├ Podstawowa siła broni 34 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 14 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 26 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |