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Guarda Argêntea Cavaleiros de CaledorCavaleiros de Caledor Infantaria

Guarda Argêntea

Os poderosos encantamentos da armadura Argêntea não se abalam perante os talhos das garras do Caos, de Pele-verdes ou das raças inferiores correlatas.

Os guerreiros de elite da Guarda Argêntea são um exemplo vivo da importância da tarefa de defender das terras natais dos Elfos Nobres. A tradição desta tropa é proteger as inestimáveis Viapedras de Tor Yvresse. Vestem armaduras argênteas fabricadas nos tempos da fundação de Yvresse; cotas de malha encantadas, que foram criadas para enfrentar as hordas de demônios que ameaçavam as colinas do reino naquela época. As escamas de aço ainda possuem um pouco desta magia poderosa, o que confere maior resistência aos guardas imortais de Tor Yvresse. Sempre prontos, sempre dispostos a enfrentar os piores terrores para defender o reino de todo perigo.

Guarda Argêntea

Unit Name

Guarda Argêntea

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

120

Vida

8160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

60

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

28

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

32

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_silverin_guard

Dano da arma (base)

24

Dano perfurante da arma

8

Bônus contra Unidades Grandes

20

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

4

HABILIDADES

  • Perícia Marcial
    Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
    At. Corpo a Corpo +2
    Def. Corpo a Corpo +12

Atributos

  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Armadura Encantada
    Ataques mágicos surtem pouco efeito contra o portador desta armadura encantada.
  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.