Argentgarde
Egal, ob sie von den Klauen des Chaos, von Grünhäuten oder von den niederen Völkern dazwischen getroffen werden, die mächtigen Verzauberungen auf der Argentrüstung überstehen alles.Die Argentgarde ist ein gutes Beispiel für die Tendenz der Hochelfen, ihre besten Krieger für die Verteidigung der Heimat einzubehalten. Ihre ursprüngliche Aufgabe war es, die äußerst wertvollen Wegsteine von Tor Yvresse zu bewachen, und ihre silbernen Rüstungen sollen bereits in der Gründungszeit von Yvresse angefertigt worden sein. Diese verzauberten Kettenpanzer wurden für eine Zeit erschaffen, in der Dämonen noch frei über den Hügeln des Königreichs wanderten. Die Stahlschuppen der Argentränge enthalten noch immer Rückstände des mächtigen Zaubers, was sie dazu ermächtigt, bis heute den Fortbestand von Tor Yvresse zu sichern. Sie sind stets bereit, es bis zum letzten Mann vor den dunkelsten Schicksalsschlägen zu verteidigen, wann immer dies erforderlich ist.
Unit Name Argentgarde |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 120 |
8160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 60 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 28 |
42 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_silverin_guard |
├ Waffengrundschaden 24 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 8 |
├ Bonus gegen große Feinde 20 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 4 |
Fähigkeiten
-
Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12
Attribute
-
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Verzauberte Rüstung
Effekte durch magische Angriffe werden verringert, wenn ihr Ziel diese verzauberte Rüstung trägt. - Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Ansturm abwehren gegen alle
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |