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Argentgarde Ritter von CaledorRitter von Caledor Infanterie

Argentgarde

Egal, ob sie von den Klauen des Chaos, von Grünhäuten oder von den niederen Völkern dazwischen getroffen werden, die mächtigen Verzauberungen auf der Argentrüstung überstehen alles.

Die Argentgarde ist ein gutes Beispiel für die Tendenz der Hochelfen, ihre besten Krieger für die Verteidigung der Heimat einzubehalten. Ihre ursprüngliche Aufgabe war es, die äußerst wertvollen Wegsteine von Tor Yvresse zu bewachen, und ihre silbernen Rüstungen sollen bereits in der Gründungszeit von Yvresse angefertigt worden sein. Diese verzauberten Kettenpanzer wurden für eine Zeit erschaffen, in der Dämonen noch frei über den Hügeln des Königreichs wanderten. Die Stahlschuppen der Argentränge enthalten noch immer Rückstände des mächtigen Zaubers, was sie dazu ermächtigt, bis heute den Fortbestand von Tor Yvresse zu sichern. Sie sind stets bereit, es bis zum letzten Mann vor den dunkelsten Schicksalsschlägen zu verteidigen, wann immer dies erforderlich ist.

Argentgarde

Unit Name

Argentgarde

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Speerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

213

Einheiten

120

Trefferpunkte

8160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

60

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

32

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_silverin_guard

Waffengrundschaden

24

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

8

Bonus gegen große Feinde

20

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

4

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
    Nahkampfangriff +2
    Nahkampfabwehr +12

Attribute

  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Verzauberte Rüstung
    Effekte durch magische Angriffe werden verringert, wenn ihr Ziel diese verzauberte Rüstung trägt.
  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.