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Sangue-estanque Sangue-estanque Unidades

Monstros e Feras

Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
80 Cães de Guerra do Caos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra do Caos
Predadores sob o efeito das energias corruptas do Caos. Estão sempre ávidos para devorar a carne de mortais.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
2
80 Cães de Guerra do Caos de Khorne
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra do Caos de Khorne
Predadores sob o efeito das energias corruptas do Caos. Estão sempre ávidos para devorar a carne de mortais.
450 450 112 80 6080 150 15 38 95 31 12 22 20
3
40 Fúrias do Caos (Khorne)
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos (Khorne)
Estes pavorosos demônios alados são a pérfida encarnação da energia khornita.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
4
16 Cria de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Cria de Khorne
Aqueles que sucumbem perante a fúria e a força de Khorne se tornam Crias. Onde outrora havia razão, agora só resta insanidade.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
5
40 Fúrias do Caos (Khorne)
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos (Khorne)
Estes pavorosos demônios alados são a pérfida encarnação da energia khornita.
600 1100 137 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
6
32 Sabujos de Carne de Khorne
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_pro_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Sabujos de Carne de Khorne
Predadores sanguinários e desprovidos de medo. São capazes de perseguir presas por uma eternidade.
700 1400 175 32 6176 450 30 60 95 38 26 58 46
7
16 Minotauros de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauros de Khorne
Homem-fera com cabeça de touro, a serviço de Khorne, a única divindade capaz de prover o sangue quente e a carne vermelha que o Minotauro deseja.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34