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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Waaagh! dos Orcs das Terras Escuras / Unidades / Monstros e Feras
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
40 Rebanho de Squigs
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Rebanho de Squigs
Um Squig enfurecido incomoda muita gente. E se alguém provocar a ira deles, o rebanho inteiro se torna um pesadelo!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
2
60 Aranhas Recém-nascidas
Monstros e Feras / Aranha / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
Aranhas Recém-nascidas
Uma Aracnarok recém-nascida é tão mortal quanto suas irmãs adultas, embora tenha só uma fração do tamanho delas.
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
3
16 Trolls
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_grn_mon_trolls
Trolls
De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
4
16 Trolls do Rio
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
Trolls do Rio
Cuidado com os lagos e canais mais poluídos, onde os navegantes são arrancados de seus barcos direto para o ocaso!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
5
16 Trolls de Pedra
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
Trolls de Pedra
Uma dieta repleta de pedras e afins aumenta a resistência natural dos Trolls, conforme atestado pelos espécimes devoradores de rocha que habitam as montanhas.
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
6
1 Gigante
Monstros e Feras / Monstro / wh_main_grn_mon_giant
Gigante
Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
7
8 Aranha Aracnarok
Monstros e Feras / Aranha Gigantesca / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Aranha Aracnarok
Com uma equipe de Goblins nas costas, a enormidade da Aracnarok apavora os corações de seus adversários.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
8
1 Ídolo Renegado
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
Ídolo Renegado
O poder do Deus da Astúcia Brutal (ou da Brutalidade Astuta) ganha vida na forma de excremento e magia xamânica.
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30