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Monstros e Feras

Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
40 Rebanho de Squigs
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Rebanho de Squigs
Um Squig enfurecido incomoda muita gente. E se alguém provocar a ira deles, o rebanho inteiro se torna um pesadelo!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
2
60 Morcegos Caídos
Monstros e Feras / Feras de Guerra Voadoras / wh_main_vmp_mon_fell_bats
Morcegos Caídos
Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
3
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
4
16 Cria do Caos
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Cria do Caos
Mestres da mutação caótica, essas feras corrompidas distribuem golpes brutais contra o inimigo.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
5
1 Hidra Guerreira
Monstros e Feras / Monstro / wh2_main_def_mon_war_hydra
Hidra Guerreira
Uma força enfurecida no campo de guerra: sanguinárias em combate e notoriamente difíceis de matar.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
6
1 Carnossauro Selvagem
Monstros e Feras / Monstro / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Carnossauro Selvagem
Primeiro vêm as vibrações, depois o som distante da destruição, e então chega a carnificina. Boa sorte.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50