Left Panel
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 Szczurowilki Gwałtowna fala śmiercionośnych szponów przetaczająca się po polu bitwy bezlitośnie masakruje wrogów, zostawiając za sobą krwawe ślady i strzępy rozerwanych ciał. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
2 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 Szczurowilki (Trucizna) Ci, którzy stawiają czoła tym potworom, modlą się w duchu, by umrzeć od pierwszego ugryzienia, zamiast konać w męczarniach, toczeni wścieklizną przenoszoną w plugawej ślinie tych bestii. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
3 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh2_main_skv_mon_rat_ogres Szczurogry Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia. |
|||||||||||||||||||||
700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
4 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 Przeraźliwy Pomiot Najdziksze spośród szczurzych pomiotów gryzą, szarpią i pożerają wszystko, co znajdzie się w zasięgu ich ostrych jak brzytwy kłów. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
5 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_main_skv_cha_warlord_1 Watażka (Łamignat) Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
6 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant Zmutowany Szczurogr Prawdziwe ukoronowanie eksperymentów klanu Moulder – jeszcze większe i jeszcze silniejsze bestie, obdarzone niekiedy specjalnie przeszczepionym umysłem! |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
7 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination Pomiot Piekielnej Otchłani Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
|