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O Convento O Convento Unidades

Feras e Monstros com Projéteis

Feras e Monstros com Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
12 Incineradores de Tzeentch
Feras e Monstros com Projéteis / Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Incineradores de Tzeentch
Turbilhão flamejante de rostos perversos, fruto da feitiçaria infinita de Tzeentch. Corrompe a essência dos inimigos por meio do poder deformador do fogo do Caos.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
2
1 Incinerador Glorificado de Tzeentch
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Incinerador Glorificado de Tzeentch
Estes insanos construtos-demônios em chamas reduzem os inimigos a poças gritantes de carne borbulhante.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
3
12 Moscas Empesteadas de Nurgle (Cabeças da Morte)
Feras e Monstros com Projéteis / Feras de Guerra Voadoras com Projéteis / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Moscas Empesteadas de Nurgle (Cabeças da Morte)
Cavalaria alada da legião pútrida de Nurgle. Avançam a bordo de grotescas Putrimoscas que cospem os crânios pestilentos das vítimas contra os inimigos.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
4
1 Moedor de Almas (Tzeentch)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Tzeentch)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
5
1 Moedor de Almas (Nurgle)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Nurgle)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356