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Roda Quebrada Roda Quebrada Unidades

Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
80 Horrores Rosas de Tzeentch
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Horrores Rosas de Tzeentch
As risonhas tropas da legião arcana de Tzeentch são a encarnação de uma energia mágica que assume uma forma corpórea em eterna mutação.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
2
80 Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch
A maioria dos Horrores têm vidas curtas e, ao morrerem, viram energia mágica, mas alguns alcançam o status de veterano.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
3
80 Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)
Esses Horrores são ligações vivas até o Reino de Tzeentch e canalizam Chamas Dimensionais voláteis diretamente da morada sombria Dele.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37