Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Nomadzi Płonącego Wichru / Jednostki / Piechota dystansowa
Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
120 Chłopscy Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Chłopscy Łucznicy
Chociaż to tylko skromni wieśniacy, ich strzałami kieruje sam Księżycowy Smok.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
2
90 Artyleria Żelaznej Nawałnicy
Piechota dystansowa / Piechota walki bliskiej / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Artyleria Żelaznej Nawałnicy
Jeżeli wrogowie Kataju ośmielą się zbliżyć, salwy Żelaznej Nawałnicy przedrą się przez ich płyty niczym przez papier ryżowy.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
3
90 Kusznicy Nefrytowych Wojowników
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Kusznicy Nefrytowych Wojowników
Chociaż katajskie kusze są niezawodne, na nic by się nie zdały bez dyscypliny nefrytowych żołnierzy, którzy nimi władają.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
4
90 Kusznicy Nefrytowych Wojowników z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Kusznicy Nefrytowych Wojowników z tarczami
Jeżeli wrogowie Smoczego Cesarza przeżyją witającą ich nawałnicę, roztrzaskają się o niezniszczalną ścianę tarcz.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
5
32 Artylerzyści Żurawia
Piechota dystansowa / Specjalistyczna piechota miotająca / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Artylerzyści Żurawia
Tylko najsilniejsze spośród dusz przetrwają wytworne salwy precyzyjnej artylerii Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
6
80 Niebiańscy Smoczy Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Niebiańscy Smoczy Kusznicy
Tylko Niebiańskie Zastępy mogą szczycić się najlepszym uzbrojeniem Smoczego Cesarstwa, bowiem tylko oni mogą zagwarantować zwycięstwo.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26