Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Nomadzi Płonącego Wichru / Jednostki / Artyleria Żelaznej Nawałnicy
Artyleria Żelaznej Nawałnicy Nomadzi Płonącego WichruNomadzi Płonącego Wichru Piechota dystansowa

Artyleria Żelaznej Nawałnicy

Jeżeli wrogowie Kataju ośmielą się zbliżyć, salwy Żelaznej Nawałnicy przedrą się przez ich płyty niczym przez papier ryżowy.

Żelazna Nawałnica to olbrzymi garłacz wielkiego kalibru o niewielkim zasięgu. Mimo to, idealnie sprawdza się w obronie, czy to w ciasnym wnętrzu miastowych murów, czy też na blankach Wielkiego Bastionu. Dowódcy Kataju często stawiają Artylerię Żelaznej Nawałnicy po bokach swoich formacji, skąd odstraszają nawet najciężej odzianą konnicę, bowiem celny strzał z tej broni z łatwością przebija się z bliska przez tarcze i płyty.

Artyleria Żelaznej Nawałnicy

Unit Name

Artyleria Żelaznej Nawałnicy

Main Unit Key

wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota walki bliskiej

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_blunderbuss_sword

├ Man Entity

wh3_main_cth_infantry_iron_hail_gunners_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

16

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_peasant_sword

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Amunicja

22

Zasięg

90

Siła pocisków

32

├ Missile Weapon

wh3_cth_iron_hail_gun_bullet

├ Projectile

wh3_cth_iron_hail_gun_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

3

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

11

├ Liczba pocisków

3

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yin
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Prędkość x 106%
    Dyscyplina +6
    Umiejętność przeładowania +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Yin
    Ta jednostka liczy się jako Yin na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Równowaga: Yin
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yin – otrzymuje ona premie do umiejętności przeładowania i dyscypliny w pobliżu jednostek Yang.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.