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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers Arqueiros Hobgoblins O arco é a arma perfeita para a natureza covarde dos Hobgoblins, pois com ele é possível matar de uma distância segura e recuar perante a face berrante do perigo. |
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525 | 525 | 131 | 90 | 5220 | 90 | 25 | 40 | 35 | 18 | 24 | 28 | 10 | 24 | 130 | 15 | |||||||
2 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses Bacamartes dos Anões do Caos Basta pressionar o gatilho uma vez para disparar uma salva de espetos ferrosos mortais contra o alvo. De fato, é uma das armas de mão mais destrutivas no mundo. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 5840 | 150 | 85 | 65 | 28 | 28 | 32 | 34 | 6 | 30 | 90 | 49 | |||||||
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Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis Híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror A Guarda Granito (Bacamartes dos Anões do Caos) Ao sacarem seu conjunto de bacamartes, uma investida precipitada contra a Guarda Granito de elite está fadada ao fracasso e a ficar cheia de buracos! |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 46 | 44 | 18 | 30 | 90 | 49 | |||||||
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Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis Híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives Guarda Infernal (Glaives de Fogo) A Glaive de Fogo é uma compacta e robusta arma de mão de repetição. Ela também possui uma lâmina retalhante de um só gume, com a qual a Guarda Infernal consegue ceifar inimigos como trigo. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 42 | 34 | 8 | 30 | 145 | 33 | |||||||
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