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Chaoszwerge Chaoszwerge Einheiten

Geschossinfanterie

Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
90 Hobgoblin-Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers
Hobgoblin-Bogenschützen
Bögen sind die perfekte Waffe für die von Natur aus feigen Hobgoblins, denn mit ihnen können sie ihren Feind aus sicherer Entfernung töten und sich bei drohender Gefahr zurückziehen.
525 525 131 90 5220 90 25 40 35 18 24 28 10 24 130 15
2
80 Chaoszwerg-Donnerbüchsen
Geschossinfanterie / Nahkampfgeschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses
Chaoszwerg-Donnerbüchsen
Ein leichter Druck auf den Abzug genügt, und ein eiserner, tödlicher Stachelhagel schießt direkt auf das Ziel zu. Wahrlich die zerstörerischste Handwaffe der Welt.
900 900 225 80 5840 150 85 65 28 28 32 34 6 30 90 49
3
80 Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen)
Geschossinfanterie / Hybride Geschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror
Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen)
Wenn sie ihre massiven Donnerbüchsen präsentieren, ist ein Frontalangriff auf die Granitwache garantiert zum Scheitern verurteilt (und zu vielen Löchern in der Rüstung!).
1200 1200 300 80 6480 250 100 75 26 30 46 44 18 30 90 49
4
80 Höllische Wache (Feuergleven)
Geschossinfanterie / Hybride Geschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives
Höllische Wache (Feuergleven)
Die Feuergleve ist ein kompaktes, aufwendig konstruiertes Repetiergewehr, an dem eine einschneidige Klinge angebracht ist, mit der sich die Höllische Wache eine buchstäbliche Schneise durch ihre Feinde hackt.
1250 1250 313 80 6480 250 100 75 26 30 42 34 8 30 145 33