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Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
120 Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Entre um disparo e outro, os Arqueiros dos Goblins da Noite enviam os Fanáticos para causar confusão.
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
2
120 Corredores Cruéis Fundaeiros (Veneno)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Corredores Cruéis Fundaeiros (Veneno)
Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
3
120 Corredores Cruéis (Veneno)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Corredores Cruéis (Veneno)
Com suas armas envenenadas, um simples arranhão pode levar o inimigo a uma morte agonizante.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20