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Fortaumz de Grimgor Fortaumz de Grimgor Unidades

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
80 Arqueiros Lobeiros Goblins
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
Arqueiros Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
2
60 Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
3
8 Carruagens de Lobos dos Goblins
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Carruagem de Projéteis / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot
Carruagens de Lobos dos Goblins
As carruagens propiciam investidas devastadoras contra as linhas de frente, e os lobos que as puxam são ferozes na batalha.
500 500 125 8 6304 840 45 45 90 16 20 24 38 23 115 73
4
60 Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0
Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Estas aberrações aracnídeas são montarias poderosas e aterradoras, que conduzem o amedrontado inimigo à morte sob oito patas.
625 625 156 60 4620 90 45 54 33 20 29 26 14 20 100 17
5
80 Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0
Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Desgrenhados e sarnentos: estes lobos (e seus lobeiros) são feras de pura selvageria.
600 600 145 80 3920 90 25 48 33 20 19 24 18 18 100 17
6
8 Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Carruagem de Projéteis / wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0
Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
Depois que os Goblins da Noite perseguem e derrotam seus inimigos, só eles sabem que tipo de coisas profanas costumam se suceder.
650 650 163 8 6304 840 45 55 90 22 27 24 38 23 115 89