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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Rebeldes dos Condes Vampiros / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
160 Zumbis
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_vmp_inf_zombie
Zumbis
Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
2
200 O Dízimo (Zumbis)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
O Dízimo (Zumbis)
Zumbis caminhando, acéfalos, trôpegos e sem hesitar, até seus inimigos, em uma busca interminável por carne.
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
3
160 Guerreiros Esqueleto
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
Guerreiros Esqueleto
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
4
160 Piqueiros Cadavéricos
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
Piqueiros Cadavéricos
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
5
160 Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Apesar de a maioria dos Mortos-vivos não passar de servos trôpegos, esses guerreiros ganharam renome pela sua eficácia no combate corpo a corpo.
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
6
120 Carniçais da Cripta
Infantaria / Infantaria com Tacapes / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Carniçais da Cripta
Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
7
120 Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Infantaria / Infantaria com Tacapes / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Lembram-se de uma coisa - da guerra - e perseguem esse objetivo com selvageria obstinada.
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
8
60 Espectros Tumulares
Infantaria / Infantaria com Foices / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
Espectros Tumulares
Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
9
120 Guarda da Tumba
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
Guarda da Tumba
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
10
120 Guarda da Tumba (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
Guarda da Tumba (Armas Grandes)
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
11
120 Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Apenas a memória mais básica permanece: a de lutar, e o fazem melhor que seus companheiros Mortos-vivos.
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8