Left Panel
Piechota | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Piechota /
Piechota z kilofami / wh_main_dwf_inf_miners_0 Górnicy Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu. |
|||||||||||||||||||||
325 | 325 | 81 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | ||||||||||
2 |
Piechota /
Piechota z kilofami / wh_main_dwf_inf_miners_1 Górnicy z ładunkami wybuchowymi Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | 1 | 55 | 28 | |||||||
3 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 Krasnoludzcy Wojownicy Krasnoludzcy Wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 22 | 40 | 28 | 12 | ||||||||||
4 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią Krasnoludzcy Wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 24 | 30 | 30 | 18 | ||||||||||
5 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_main_dwf_inf_longbeards Długobrodzi Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 48 | 32 | 10 | ||||||||||
6 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh_main_dwf_inf_longbeards_1 Długobrodzi z wielką bronią Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 38 | 34 | 18 | ||||||||||
7 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_main_dwf_inf_slayers Zabójcy Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 38 | 32 | 48 | 26 | ||||||||||
8 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers Zabójcy Gigantów Wielcy wojownicy i poszukiwacze zagłady, którzy do tej pory nie odnaleźli śmierci… nawet z rąk olbrzymów. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 80 | 9440 | 160 | 0 | 100 | 40 | 48 | 34 | 50 | 30 | ||||||||||
9 |
Piechota /
Piechota z młotami / wh_main_dwf_inf_hammerers Gwardziści Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
10 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_main_dwf_inf_ironbreakers Żelaźni Rębacze Żelaźni Rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 9600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 34 | 66 | 32 | 8 | 2 | 60 | 43 | |||||||
11 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0 Zabójcy Smoków (Zabójcy) Celem tych zabójców jest najokrutniejszy z krwawych sportów. To największe bestie w swojej nieskończonej żądzy niesienia śmierci. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 48 | 41 | 48 | 26 | ||||||||||
12 |
Piechota /
Piechota z kilofami / wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0 Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi) Górnicy z Góry Krwawego Rogu z niezrównaną pasją i zapalczywością walczą w imię swej upadłej twierdzy. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 78 | 28 | 29 | 24 | 22 | 12 | 3 | 55 | 34 | |||||||
13 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0 Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze) Mimo iż wywodzą się z klanu Norgrimlinga, ci Żelaźni Rębacze są lennikami chwalebnych krasnoludów. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1650 | 413 | 120 | 11520 | 250 | 125 | 95 | 26 | 43 | 79 | 32 | 8 | 2 | 60 | 53 | |||||||
14 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0 Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią) Wszystkie krasnoludy narzekają, wszyscy długobrodzi jęczą, ale ani jedni, ani drudzy nie biadolą i nie walczą nawet w połowie tak jak te odważne szumowiny. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 90 | 26 | 38 | 48 | 34 | 18 | ||||||||||
15 |
Piechota /
Piechota z młotami / wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści) Wszystkie karaki są zapalczywie bronione, ale nikt nie strzeże szeregu z takim oddaniem co ci strażnicy wyposażeni w młoty. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 90 | 28 | 57 | 48 | 55 | 24 | ||||||||||
16 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0 Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy) Wszystkie są tworzone lub niweczone w proch w tyglu Przełęczy Smoczego Ognia. Tak oto jest z tymi nieugiętymi, niezrównanymi krasnoludzkimi wojownikami. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 29 | 50 | 28 | 12 | ||||||||||
|