Left Panel
Infantaria | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 Guarda Perpétua Debaixo da fortaleza dos galhos, sangue é derramado em nome de Athel Loren. |
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475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
2 |
Infantaria /
Infantaria de Criaturas / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 Dríades Não há negociação quando a floresta é ferida. A vingança será a resposta. |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
3 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 Guarda Perpétua (Escudos) A lança e o escudo dos Elfos das Florestas; poucos sobrevivem após vê-los. |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
4 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas Duplas / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 Guerreiros Elegantes Um espetáculo impressionante de violência, que flutua e tece o pano da guerra. |
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750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
5 |
Infantaria /
Infantaria com Glaive / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 Patrulheiros da Mata Virgem São uma excelente resposta inicial para ameaças iminentes, devido à agilidade e letalidade deles no corpo a corpo. |
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900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
6 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai) Quando as lâminas letais dos Asrai são brandidas, a dança da guerra é o ato final do espetáculo da morte. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
7 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas Duplas / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 Laminançarinos Como todos os adeptos do Deus Trapaceiro, os Lâminançarinos são sublimes guerreiros da graciosidade e da brutalidade rítmica. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
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