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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Elfos das Florestas / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
100 Guarda Perpétua
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Guarda Perpétua
Debaixo da fortaleza dos galhos, sangue é derramado em nome de Athel Loren.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
2
100 Dríades
Infantaria / Infantaria de Criaturas / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Dríades
Não há negociação quando a floresta é ferida. A vingança será a resposta.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
100 Guarda Perpétua (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Guarda Perpétua (Escudos)
A lança e o escudo dos Elfos das Florestas; poucos sobrevivem após vê-los.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
4
100 Guerreiros Elegantes
Infantaria / Infantaria com Espadas Duplas / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Guerreiros Elegantes
Um espetáculo impressionante de violência, que flutua e tece o pano da guerra.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
5
100 Patrulheiros da Mata Virgem
Infantaria / Infantaria com Glaive / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Patrulheiros da Mata Virgem
São uma excelente resposta inicial para ameaças iminentes, devido à agilidade e letalidade deles no corpo a corpo.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
6
100 Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
Quando as lâminas letais dos Asrai são brandidas, a dança da guerra é o ato final do espetáculo da morte.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
7
100 Laminançarinos
Infantaria / Infantaria com Espadas Duplas / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Laminançarinos
Como todos os adeptos do Deus Trapaceiro, os Lâminançarinos são sublimes guerreiros da graciosidade e da brutalidade rítmica.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34