Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Os Narj / Unidades / Infantaria
Os Narj Os Narj Unidades

Infantaria

Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
120 Salteadores
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Salteadores
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Piqueiros Salteadores
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
Piqueiros Salteadores
Estes Salteadores, ávidos pela graça dos Destruidores, formam uma muralha de lanças para empalar inimigos.
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
3
120 Salteadores (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Salteadores (Armas Grandes)
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
4
100 Bárbaros Salteadores
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Bárbaros Salteadores
Os Bárbaros lutam com o ímpeto dos loucos e não temem a morte nem por um segundo.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
5
100 Campeões dos Salteadores
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
Campeões dos Salteadores
Os campeões não temem o escrutínio alheio, pois apenas os notórios serão os escolhidos.
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
6
100 Campeões dos Salteadores (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Campeões dos Salteadores (Armas Grandes)
Quanto maior a arma, maior a chance de que os caprichosos Deuses do Escuro deem atenção a este aspirante a campeão.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30