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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Guarnição de Dervingard / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
90 Kossares de Armadura
Infantaria / Infantaria com Pistolas e Machados / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0
Kossares de Armadura
Os melhores guerreiros da Terra-mãe lutam com afinco, pois sabem que uma merecida bebedeira aguarda os sobreviventes da batalha.
650 650 163 90 7380 125 80 65 30 36 40 32 12 6 90 23
2
90 Kossares de Armadura (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria com Pistolas e Maças Grandes / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1
Kossares de Armadura (Armas Grandes)
Elite militar de Kislev. Sem titubear, trajam armaduras pesadas e empunham armas colossais, pois hoje é dia de lutar, não de descansar.
700 700 175 90 7380 125 80 65 30 36 34 36 20 6 90 23
3
80 Guarda do Tzar
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0
Guarda do Tzar
Pelo bem de Kislev, a Tzarina permite que seus guarda-costas lutem ao lado da plebe.
1000 1000 250 80 8800 150 90 75 30 36 50 42 18
4
80 Guarda do Tzar (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1
Guarda do Tzar (Armas Grandes)
Os Kossares que lutam com maior afinco e devoção pela liberdade da Terra-mãe são agraciados com a honra de servir aos Tzares.
1100 1100 275 80 8800 150 90 75 30 40 36 42 22
5
80 Lâminas-lareiras de Dazh (Guarda do Tzar - Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0
Lâminas-lareiras de Dazh (Guarda do Tzar - Armas Grandes)
Saúdem Dazh, o Deus-Sol, cujo fogo fundido incendeia as espadas de Kislev, queimando a carne de todos os inimigos!
1400 1400 350 80 8800 150 90 85 30 50 45 42 22