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Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
160 Ladrões Tinhosos
Infantaria / Infantaria Sorrateira / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Ladrões Tinhosos
Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
2
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Goblins da Noite (Fanáticos)
Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
72 Corredores Letais
Infantaria / Infantaria com Espadas Duplas / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
Corredores Letais
Saber desde o começo que se está em uma missão suicida ajuda a mente a se focar na tarefa de matar o máximo possível.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22