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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Comboio Imperial / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
120 Piqueiros
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
2
120 Piqueiros (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Piqueiros (Escudos)
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
3
120 Espadachins
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_emp_inf_swordsmen
Espadachins
Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
4
120 Alabardeiros
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_main_emp_inf_halberdiers
Alabardeiros
Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
5
120 Flagelantes
Infantaria / Infantaria de Maças / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
Flagelantes
Lançam-se à batalha enlouquecidos e inquebrantáveis, enfrentando seu fim com resignação furiosa.
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
6
120 Filhos de Sigmar (Espadachins)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0
Filhos de Sigmar (Espadachins)
Quando enfrentam o inimigo, são o coração heroico de qualquer batalha e a encarnação da vontade de Sigmar.
700 700 175 120 8880 100 30 100 30 41 41 30 20
7
120 Montantes
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh_main_emp_inf_greatswords
Montantes
Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18