Left Panel
Infantaria | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Infantaria /
Infantaria com Tacapes / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0 Bando de Calangos A incansável força de trabalho do Império dos Homens-lagarto, bons de se jogar no combate como escudos de carne. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | ||||||||||
2 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 Calangos de Crista Vermelha Estes Calangos se diferenciam dos outros por suas cristas vermelhas, mas também são mais fortes e mais perspicazes que seus parentes inferiores. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 8040 | 80 | 30 | 62 | 46 | 26 | 19 | 24 | 21 | ||||||||||
3 |
Infantaria /
Infantaria de Choque / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 Camaleões Perseguidores As forças do Caos não podem se proteger contra o que não veem. |
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650 | 675 | 169 | 90 | 5940 | 70 | 40 | 65 | 48 | 22 | 36 | 25 | 25 | 2 | 50 | 67 | |||||||
4 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 Sáurios com Lanças Eles sofrerão a investida, e a rechaçarão com mãos firmes empunhando lanças firmes. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 32 | 42 | 10 | ||||||||||
5 |
Infantaria /
Infantaria de Maças / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0 Guerreiros Sáurios Os guerreiros resistentes, embora comuns, dos Homens-lagarto. O que suas clavas pecam em elegância, compensam em eficácia. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 28 | 52 | 16 | ||||||||||
6 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 Sáurios com Lanças (Escudos) Veja como o inimigo se joga sobre as lanças desses guerreiros. Os que sobreviverem terão que enfrentar escudos e garras. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 38 | 42 | 10 | ||||||||||
7 |
Infantaria /
Infantaria de Maças / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1 Guerreiros Sáurios (Escudos) Eles resistem às investidas inimigas, protegidos com escudos e uma feroz e primordial determinação. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 34 | 52 | 16 | ||||||||||
8 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_main_lzd_inf_temple_guards Guardas do Templo A elite dos Homens-lagarto, responsável por defender solos sagrados. Eles empalam invasores com suas alabardas. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
9 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai Guardas do Templo A elite dos Homens-lagarto, responsável por defender solos sagrados. Eles empalam invasores com suas alabardas. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
10 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças) A derrota ignominiosa nas pérfidas mãos dos Skaven só fortaleceu a determinação já comprovada dos Sáurios sobreviventes de Chaqua. |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 10200 | 190 | 75 | 85 | 31 | 31 | 48 | 42 | 10 | ||||||||||
11 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0 Coorte de Sotek (Calangos de Crista Vermelha) Tendo sobrevivido ao massacre dos Skaven que destruíram o seu lar, agora eles seguem o Deus Serpente, até o Fim dos Tempos, se necessário. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 8040 | 80 | 30 | 100 | 46 | 33 | 25 | 24 | 21 | ||||||||||
12 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo) Somente as gêneses mais fortes, mental e fisicamente, podem proteger as Câmaras das Estrelas dos Ancestrais. |
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1550 | 1550 | 388 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 95 | 31 | 39 | 48 | 42 | 14 | ||||||||||
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