Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plemię Wielkiego Orła / Jednostki / Bohaterowie
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Krwiobójca Siepobij
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim
Krwiobójca Siepobij
„ZABIĆ!”
1400 1400 0 1 7508 600 130 75 33 60 35 425 65
2
1 Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0
Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
3
1 Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0
Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
4
1 Czarownik Szaman (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0
Czarownik Szaman (Śmierć)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
5
1 Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1
Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
6
1 Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2
Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
7
1 Czarownik Szaman (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0
Czarownik Szaman (Ogień)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
8
1 Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1
Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
9
1 Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2
Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
10
1 Czarownik Szaman (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0
Czarownik Szaman (Metal)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
11
1 Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1
Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
12
1 Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2
Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
13
1 Likantrop
Bohaterowie / Likantrop / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0
Likantrop
Jedyne, co zostało z byłych czempionów, to porżnięte płaty skóry oblepiające to człekokształtne wilcze stworzenie.
1150 1150 288 1 5040 1500 70 70 75 45 32 420 40
14
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
450 1000 250 1 3360 600 80 60 33 38 26 300 20
15
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1
Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
550 1100 275 1 3740 600 90 60 33 42 40 315 40
16
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
650 1200 300 1 4140 1700 90 60 78 26 16 300 60