Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plemię Wielkiego Orła / Jednostki / Krwiobójca Siepobij
Krwiobójca Siepobij Plemię Wielkiego OrłaPlemię Wielkiego Orła Bohaterowie

Krwiobójca Siepobij

„ZABIĆ!”

„OKALECZYĆ! ZBIĆ! ZNISZCZYĆ!”

Krwiobójca Siepobij

Unit Name

Krwiobójca Siepobij

Main Unit Key

wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim

Land Unit Key

wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7508

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7500

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

425

├ Melee Weapon

wh3_main_ie_nor_bloodreaper_juggernaut_killgore

Podstawowa siła broni

125

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

65

Umiejętności

  • Herold Rzezi
    Ci, którzy ujrzą taką furię, z pewnością oniemieją zdjęci strachem, zanim ich urwane głowy potoczą się po ziemi.
    Atak w zwarciu +8
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Walcz lub giń!
    Nie ma innego rozwiązania. I nigdy nie było.
    Atak w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zniszczyć słabych
    Powoduje ogromne dodatkowe obrażenia przy ataku na jednostki mające mniej niż 33% pkt życia.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.