Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kataj / Jednostki / Bohaterowie
Kataj Kataj Jednostki

Bohaterowie

Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Alchemik
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Alchemik
Niegdyś odrzuceni z powodu ich zainteresowania pierwiastkami zakazanymi, dziś już cenieni za przerażającą władzę nad metalem i ogniem.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
2
1 Alchemik (Koń Bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Alchemik (Koń Bojowy)
Niegdyś odrzuceni z powodu ich zainteresowania pierwiastkami zakazanymi, dziś już cenieni za przerażającą władzę nad metalem i ogniem.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
3
1 Astromanta
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Astromanta
Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
4
1 Astromanta (Koń Bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Astromanta (Koń Bojowy)
Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
5
1 Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing)
Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20