Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing)
Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie.Spośród wszystkich magicznych dyscyplin najpowszechniej znana jest ta praktykowana przez astromantów. Owi cieszący się uznaniem Niebiańskiego Cesarza czarodzieje posługują się Magią Niebios. W odróżnieniu od mistrzów Niebiańskiego Zakonu z Imperium w Starym Świecie, astromanci opanowywali swą sztukę do perfekcji przez ponad pięć tysięcy lat. Mówi się, że sam Niebiański Smok zdradził ludowi Kataju prawdziwe sekrety Azyru, przez co rzucane przez nich zaklęcia są znacznie bardziej złożone i potężne.
Unit Name Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_2 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_2 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 1 |
6624 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_warcompass01_mage_hero |
├ Machiny wojenne wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Entity wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_war_compass |
├ Articulated Entity wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6600 |
2600 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
30 |
├ Engine Speed 30 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 30 |
20 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_war_compass_astromancer |
├ Podstawowa siła broni 210 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 90 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Niebiańska Kometa
Gdy Kompas Wojenny zostaje odpowiednio przygotowany, nawet ciała niebieskie nie są bezpieczne przed jego niszczycielską siłą. -
Niebiańska Błyskawica
Kompas Wojenny przywołuje z niebios zabójczą burzę energii, aby poraziła i spopieliła wroga. -
Nexus Wiatrów Żywiołów
Jedynie najpotężniejsi użytkownicy magii są w stanie ujarzmić Wiatry Magii w miejscu, w którym się krzyżują, tam, gdzie generowana przez nie moc jest najsilniejsza. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.
Wady i zalety
- Amplifikator równowagi: +25%
Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.