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Máquinas de guerra voladoras | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Máquinas de guerra voladoras /
Máquina de guerra voladora / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0 Girocóptero El experto piloto del Girocóptero suelta chorros de vapor sobre las desprevenidas filas enemigas. |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3772 | 700 | 100 | 64 | 70 | 30 | 6 | 66 | 25 | 22 | 75 | 68 | |||||||
2 |
Máquinas de guerra voladoras /
Máquina de guerra voladora / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 Girocóptero (cañón de azufre) El cañón de azufre permite al piloto del Girocóptero usar un arma mucho más letal y precisa; ¡ideal para aniquilar al objetivo por completo! |
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800 | 800 | 200 | 4 | 3772 | 700 | 100 | 64 | 70 | 30 | 6 | 66 | 25 | 18 | 100 | 103 | |||||||
3 |
Máquinas de guerra voladoras /
Máquina de guerra voladora / wh_main_dwf_veh_gyrobomber Girobombardero El piloto de un bombardero lanza desde arriba una carga de explosivos de alto rendimiento que provoca el caos en las filas enemigas. |
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1150 | 1150 | 288 | 1 | 3125 | 1100 | 100 | 64 | 60 | 40 | 4 | 88 | 30 | 28.75 | 125 | 1056 | |||||||
4 |
Máquinas de guerra voladoras /
Máquina de guerra voladora / wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 Martillo Celeste (Girobombardero) Las montañas y las cavernas resuenan con los gritos de los Pieles Verdes cuando estos Girobombarderos descargan sus explosivos. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 3125 | 1100 | 100 | 76 | 60 | 50 | 6 | 88 | 30 | 28.75 | 125 | 1288 | |||||||
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