Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ghrond / Jednostki / Lordowie
Ghrond Ghrond Jednostki

Lordowie

Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Starucha Hellebron
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Starucha Hellebron
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Lordowie / Czarodziej / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Lokhir Upadłe Serce
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Lokhir Upadłe Serce
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Wielki Władca Zwierząt
Lordowie / Piechota z włóczniami i biczami / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Wielki Władca Zwierząt
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Lordowie / Rydwan / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Malus Mroczne Ostrze
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Malus Mroczne Ostrze
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Lordowie / Jazda / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Lordowie / Piechota z bronią hybrydową / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Lordowie / Kawaleria z bronią hybrydową / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Malekith
Lordowie / Czarodziej / wh2_main_def_cha_malekith_0
Malekith
Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Rakarth
Lordowie / Piechota z włóczniami i biczami / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Rakarth
Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45