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Guarnição de Dervingard Guarnição de Dervingard Unidades

Cavalaria e Carruagens

Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
60 Dervixes Kossovitas
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0
Dervixes Kossovitas
Nos gélidos Oblasts de Kislev, humanos e montarias vivem, morrem e matam em união.
450 450 113 60 5160 100 25 60 33 28 24 28 40
2
60 Lanceiros Alados
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0
Lanceiros Alados
Não são poucos os regimentos que preferiram debandar a serem esmagados pelos retumbantes cascos da lendária cavalaria de Kislev.
850 850 213 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 70
3
60 Legião de Grifos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0
Legião de Grifos
Embora qualquer alma abastada possa contratar estes cavaleiros de elite, nem toda a riqueza da Terra-mãe os convenceria a trair a rainha.
1150 1150 288 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
4
16 Montadores de Ursos de Guerra
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Ursídea / wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1
Montadores de Ursos de Guerra
Na Terra-mãe, não há animal mais sagrado que o grandioso urso, cujo furor selvagem é uma incrível arma, ao menos para os poucos capazes de usufruí-lo.
1600 1600 400 16 8128 100 100 70 33 46 34 110 38
5
16 Irmão de Juramento de Tor (Montadores de Ursos de Guerra)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Ursídea / wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0
Irmão de Juramento de Tor (Montadores de Ursos de Guerra)
O poder elemental de Tor abençoa as armas dos Irmãos de Juramento dele, e cada golpe de lâmina desfere um raio.
1800 1800 450 16 8128 100 100 80 33 57 43 110 38