Left Panel
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 Jeźdźcy Kłów Żałoby Ogrowy jeździec panuje nad swym zaślinionym Kłem Żałoby, ustawicznie okładając go po twardym jak skała łbie. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
2 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami Ogr w najeżonej kolcami zbroi i potężna, niezmordowana górska bestia: oto najcięższa jazda szturmowa na świecie. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 12 | 7680 | 1500 | 100 | 60 | 54 | 36 | 38 | 120 | 68 | ||||||||||
3 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią Zostać staranowanym w wyniku niepowstrzymanej szarży Kła Żałoby to znacznie łaskawsza śmierć niż trafić do gęby jego krwiożerczego jeźdźca. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
4 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_crushers_0 Zgniatacze z żelaznymi pięściami Bliska ślepocie krótkowzroczność upartego nosorożnika nie stanowi dlań przeszkody w sianiu bezmyślnego zniszczenia, jakie narzuca wierzchowcowi ogrzy jeździec. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 12 | 8784 | 1500 | 130 | 70 | 54 | 44 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
5 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_crushers_1 Zgniatacze z wielką bronią Przed niszczycielską szarżą na wpół ślepego nosorożnika może uchronić się tylko istota, która cuchnie dokładnie tak jak on. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1900 | 475 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 70 | 54 | 44 | 30 | 144 | 80 | ||||||||||
6 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 Podniebni Jeźdźcy (Zgniatacze z wielką bronią) To, czego Podniebni Tytani już nie potrzebują, Podniebni Jeźdźcy chętnie wyciągną z trucheł ich opuszczonych górskich twierdz. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 80 | 54 | 54 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
|