Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami
Ogr w najeżonej kolcami zbroi i potężna, niezmordowana górska bestia: oto najcięższa jazda szturmowa na świecie.Wysoko na zboczach Gór Lamentu żyją Kły Żałoby – jaskiniowe bestie, które zawsze przyciągały uwagę ogrów. Te wiedzione przez największe osobniki agresywne, drapieżne istoty grasują pośród mroźnych urwisk, wspólnie polując i zabijając wszelkie stworzenia, które zabrną na ich bezlitosne terytorium. Kły Żałoby słyną ze swej niezłomności, budzącej zwątpienie nawet u ich najsilniejszych naturalnych wrogów. Liczne gawędy ogrów traktują o zhardziałych i nieustępliwych Kłach Żałoby, a każde plemię zna przynajmniej jedną opowieść o bestii walczącej jeszcze długo po tym, gdy uszło z niej życie.
Unit Name Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria potworów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 313 |
Jednostki 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 20 |
Dyscyplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 36 |
38 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword |
├ Podstawowa siła broni 36 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 84 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 68 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Żelazna pięść
Ogry korzystają z żelaznej pięści, by parować ciosy i blokować pociski. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |