Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Sigmara / Jednostki / Jazda i rydwany
Kult Sigmara Kult Sigmara Jednostki

Jazda i rydwany

Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Rycerze Imperium
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_emp_cav_empire_knights
Rycerze Imperium
Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych.
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
2
60 Gwardia Reiklandu
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_emp_cav_reiksguard
Gwardia Reiklandu
Wyposażona w najlepsze pancerze i broń gwardia Reiklandu potrafi przeprowadzić potężną szarżę, po której walczy w zwarciu.
1150 1150 288 60 6480 100 120 75 33 34 31 40 62
3
60 Rycerze Gorejącego Słońca
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
Rycerze Gorejącego Słońca
Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania.
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
4
32 Rycerze Półgryfa
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0
Rycerze Półgryfa
Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga.
1400 1400 350 32 6720 100 125 75 33 40 38 60 60
5
32 Rycerze Półgryfa z halabardami
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1
Rycerze Półgryfa z halabardami
Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga.
1500 1500 375 32 6720 100 125 75 33 34 32 54 48
6
60 Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0
Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
Ogień nie wygaśnie nigdy, podobnie jak odwaga żołnierzy tej elitarnej jednostki.
1000 1000 250 60 6000 800 110 70 31 26 30 30 48
7
60 Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1
Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
Rycerze namaszczeni przez samego boga umarłych zapewniają swemu patronowi nieprzerwany strumień nowych poddanych w zaświatach.
1100 1100 275 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
8
60 Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
Jazda i rydwany / Jazda / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2
Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
Na całe szczęście podmokłe, porośnięte lasem obszary Ostlandu zamieszkują elitarni wojownicy, zdolni skutecznie stawiać czoła Niszczycielskim Mocom zagrażającym tej prowincji.
1000 1000 250 60 6000 120 110 80 28 32 32 48 34
9
32 Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
Potężne i majestatyczne osobistości, których niszcząca szarża odzwierciedla królewską naturę.
1850 1850 463 32 6720 100 125 85 33 43 41 54 48
10
60 Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Żołnierze Zintlera rzucają się na szeregi wroga w niszczącym szale, który sprawia, że ziemia drży.
1350 1350 338 60 6480 100 120 85 33 43 39 40 62