Left Panel
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears Hobgoblińscy Jeźdźcy Wilków z włóczniami Ostry kijek i posłuszny wilk to wszystko, czego potrzebuje hobgoblin, aby awansować – o ile prędzej nie skończy w paszczy swego wierzchowca! |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 3780 | 90 | 45 | 45 | 33 | 26 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
2 |
Jazda i rydwany /
Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe Rozdzieracze Byko-Centaurów Byko-centaury darzą Hashuta wielkim oddaniem, jednak ich łaknienie żywej tkanki jest jeszcze większe! |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 36 | 48 | 114 | 40 | ||||||||||
3 |
Jazda i rydwany /
Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami Monstrualna, przyobleczona w metalowy pancerz góra wypaczonych demoniczną mocą mięśni jest jeszcze straszniejsza, gdy zostanie w dwójnasób uzbrojona. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 40 | 42 | 114 | 52 | ||||||||||
4 |
Jazda i rydwany /
Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons Rozdzieracze Byko-Centaurów z wielką bronią Sprzeczny z naturą aliaż krasnoluda Chaosu i zadzierzystego byka dał życie potworowi, który włada ciężką bronią z przerażającą lekkością. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 38 | 36 | 114 | 46 | ||||||||||
5 |
Jazda i rydwany /
Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów) Ta jednostka szczególnie zajadłych Rozdzieraczy dzierży w walce podwójne topory do rzucania, co potęguje grozę ich zmasowanej, niszczycielskiej szarży. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1650 | 412 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 85 | 62 | 50 | 52 | 114 | 52 | 10 | 80 | 120 | |||||||
|