Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbrojny Zastęp Zharr / Jednostki / Jazda i rydwany
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Hobgoblińscy Jeźdźcy Wilków z włóczniami
Jazda i rydwany / Jazda / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears
Hobgoblińscy Jeźdźcy Wilków z włóczniami
Ostry kijek i posłuszny wilk to wszystko, czego potrzebuje hobgoblin, aby awansować – o ile prędzej nie skończy w paszczy swego wierzchowca!
550 550 138 60 3780 90 45 45 33 26 26 28 40
2
16 Rozdzieracze Byko-Centaurów
Jazda i rydwany / Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe
Rozdzieracze Byko-Centaurów
Byko-centaury darzą Hashuta wielkim oddaniem, jednak ich łaknienie żywej tkanki jest jeszcze większe!
1400 1400 350 16 9856 1700 50 75 62 36 48 114 40
3
16 Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami
Jazda i rydwany / Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe
Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami
Monstrualna, przyobleczona w metalowy pancerz góra wypaczonych demoniczną mocą mięśni jest jeszcze straszniejsza, gdy zostanie w dwójnasób uzbrojona.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 40 42 114 52
4
16 Rozdzieracze Byko-Centaurów z wielką bronią
Jazda i rydwany / Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons
Rozdzieracze Byko-Centaurów z wielką bronią
Sprzeczny z naturą aliaż krasnoluda Chaosu i zadzierzystego byka dał życie potworowi, który włada ciężką bronią z przerażającą lekkością.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 38 36 114 46
5
16 Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów)
Jazda i rydwany / Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror
Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów)
Ta jednostka szczególnie zajadłych Rozdzieraczy dzierży w walce podwójne topory do rzucania, co potęguje grozę ich zmasowanej, niszczycielskiej szarży.
1650 1650 412 16 9856 1700 50 85 62 50 52 114 52 10 80 120