Left Panel
Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
1 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_emp_cav_empire_knights Cavaleiros do Império Os guerreiros da nobreza do Império integram Ordens de Cavaleiros: irmandades de heróis que se lançam à batalha sobre corcéis corpulentos com barda. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
2 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_emp_cav_reiksguard Reiksguarda Equipada com as melhores armaduras e armas, a Reiksguarda causa investidas poderosíssimas e depois continua combatendo entre as hordas. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 75 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
3 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0 Cavaleiros do Sol Ardente Com sua proteção e esplendor, os Cavaleiros realizam uma investida vigorosa e destrutiva. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 100 | 70 | 33 | 40 | 26 | 42 | 78 | ||||||||||
4 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque Monstruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 Cavaleiros de Semigrifos Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 40 | 38 | 60 | 60 | ||||||||||
5 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque Monstruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas) Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 34 | 32 | 54 | 48 | ||||||||||
|