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Artilharia e Máquinas de Guerra

Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
4 Morteiros
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_main_emp_art_mortar
Morteiros
Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas.
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108
2
4 Canhões Superiores
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_main_emp_art_great_cannon
Canhões Superiores
Estandartes do Império, os canhões lançam bolas de ferro que perfuram armaduras e as colunas inimigas num impacto devastador.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200
3
4 Canhões de Salvas
Artilharia e Máquinas de Guerra / Arma de Batalha / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun
Canhões de Salvas
Os Canhões de Salvas arrancam as entranhas dos inimigos a longa distância com uma chuva incessante de pólvora negra.
1000 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 290 675
4
4 Bateria de Foguetes Helstorm
Artilharia e Máquinas de Guerra / Bateria de Foguetes / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery
Bateria de Foguetes Helstorm
Numa explosão errática e aérea, os foguetes Helstorm são armas extremamente poderosas, embora extremamente falíveis, do arsenal do Império.
1050 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 480 305
5
1 Luminark de Hysh
Artilharia e Máquinas de Guerra / Carruagem Mágica / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0
Luminark de Hysh
Uma arma da Academia da Luz que canaliza o Vento de Hysh para pulverizar os inimigos.
1700 1700 425 1 4632 1700 60 60 50 12 8 26 18 14 320 2045
6
1 Tanque de Vapor
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh_main_emp_veh_steam_tank
Tanque de Vapor
Um Tanque de Vapor dispara tiros poderosos a longas distâncias, capazes de perfurar armaduras com imensa potência.
2100 2200 550 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 400