Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Anões da Espinha de Sotek / Unidades / Artilharia e Máquinas de Guerra
Anões da Espinha de Sotek Anões da Espinha de Sotek Unidades

Artilharia e Máquinas de Guerra

Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
4 Lança-Setas
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Campo / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
Lança-Setas
Um pouco mais rudimentar que outras artilharias dos Anões, mas ainda assim brutalmente eficiente em destruir os adversários.
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
2
4 Lança-Rancores
Artilharia e Máquinas de Guerra / Catapulta / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
Lança-Rancores
Mais rudimentar que um canhão, um Lança-rancores ainda é uma eficiente arma de longo alcance contra infantaria.
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145
3
4 Canhões
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_main_dwf_art_cannon
Canhões
O canhão é uma arma de longo alcance básica nos exércitos Anões. Poderoso e essencial para a grande estratégia dos Anões.
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
4
4 Canhões-Órgãos
Artilharia e Máquinas de Guerra / Arma de Batalha / wh_main_dwf_art_organ_gun
Canhões-Órgãos
Se os inimigos se aproximarem demais, um Canhão-órgão pode dizimar fileiras inteiras com uma explosão na hora certa.
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
5
4 Canhões Lança-Chamas
Artilharia e Máquinas de Guerra / Arma de Batalha / wh_main_dwf_art_flame_cannon
Canhões Lança-Chamas
Canhões Lança-chamas cospem piche flamejante no campo de guerra, fazendo chover a morte incendiária sobre o inimigo.
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500