Left Panel
Nieznany klan skavenów Jednostki
Jednostki
- Lordowie (8)
- Bohaterowie (5)
- Piechota (13)
- Piechota dystansowa (13)
- Potwory i bestie (7)
- Artyleria i machiny wojenne (4)
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Piechota z włóczniami / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail Tretch Czarny Ogon Za sprawą całkiem imponującego wachlarza nieczystych zagrywek, a także niebywałego szczęścia Tretch ma na swoim koncie wiele legendarnych wyczynów! |
|||||||||||||||||||||
750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Piechota z trzema mieczami / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 Mistrz Śmierci Snikch Najpotężniejszy wysłannik klanu Eshin potrafi sprawnie zająć się zarówno mordem, jak i sabotażem, pozostając nieuchwytnym aż do chwili śmierci swej ofiary. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Piechota z bronią hybrydową / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 Mistrz Skrytobójców Wojownik klanu Eshin może uważać się za mistrza w dziedzinach skrytobójstwa i sabotażu wyłącznie wtedy, gdy uda mu się przetrwać najcięższe próby, na które wystawi go pan nocy. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
Lordowie /
Czarodziej / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 Szary Prorok (Zaraza) Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
Lordowie /
Czarodziej / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon) Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
Lordowie /
Czarodziej / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk Lord Skrolk Wielki Rogaty Szczur przelewa na świat swą zarazę za pośrednictwem Skrolka, który z każdym krokiem infekuje ziemię pod swymi gnijącymi stopami. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker Queek Łowca Głów Queek nie ma skrupułów, współczucia ani litości. Dlatego też budzi powszechny podziw wśród swych skaveńskich braci. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh2_main_skv_cha_warlord_0 Watażka Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
9 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 Czarownik Eshin Znajomość tajemnych praktyk i sztuczek z dalekiego wschodu pozwala czarownikom klanu Eshin splatać okrutne zaklęcia wywołujące ból i rozkojarzenie. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_main_skv_cha_assassin Skrytobójca Problemy, których nie można rozwiązać truciznami i podstępnymi działaniami na odległość, można wyeliminować z bliska – za pomocą dwóch ostrzy śmierci. |
|||||||||||||||||||||
500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 Kapłan Zarazy Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 Kapłan Zarazy (Piec zarazy) Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer Spacz-inżynier W walce posługuje się magicznymi urządzeniami – równie ekstrawaganckimi i heretyckimi, co zabójczymi. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
14 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 Szczurzy Niewolnicy Na tym okrutnym świecie, w którym prym wiedzie bezprawie, słabi i ci, którym powinęła się noga, giną marnie lub zginają kark pod jarzmem silnych. |
|||||||||||||||||||||
150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 Włócznicy Szczurzych Niewolników Włócznie mogłyby pozwolić im walczyć nieco dłużej lub lepiej, ale tak naprawdę tylko opóźniają ich nieuchronny zgon. |
|||||||||||||||||||||
175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 Klanbracia Kluczowa część armii skavenów – mniej liczebna niż klasa niewolnicza, ale lepiej wyszkolona. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 Włócznicy Klanbraci Pałająca gniewem horda szczurów z włóczniami wykorzystuje swą liczebność, by skutecznie chronić sojuszników lub zalewać wrogów falami i zagryzać ich na śmierć. |
|||||||||||||||||||||
325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 Klanbracia z tarczami Kluczowa część armii skavenów – mniej liczebna niż klasa niewolnicza, ale lepiej wyszkolona. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 Włócznicy Klanbraci z tarczami Choć furia i liczebność są ważne w walce, warto też doceniać dobrą tarczę. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
Piechota /
Drużyna z Bronią Specjalną / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 Spacz-wiertnice Świdry ich przenośnych, napędzanych spaczeniem wierteł lśnią energią, krusząc kamień, zbroje i kości! |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
Piechota /
Piechota z dwoma mieczami / wh2_main_skv_inf_plague_monks Mnisi Zarazy Nie odczuwając bólu, rzucają się w ogień bitwy, niebaczni na niebezpieczeństwa. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
Piechota /
Piechota z guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 Triady Eshin Chyże, niedostrzegalne triady korzystają w walce ze swoich skrytobójczych technik tak zdecydowanie, jak głoszą plotki. |
|||||||||||||||||||||
700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
Piechota /
Piechota z dwoma mieczami / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 Posłańcy Śmierci Rozumiejąc, że wyruszają na samobójczą misję, jednostki te koncentrują swój szczurzy umysł na dziele zniszczenia. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
Piechota /
Piechota z cepami / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy Pogrążeni w częściowym obłędzie, zamachują się swymi kadzielnicami, raniąc i zarażając wszystkich dookoła. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 Szturmoszczury z halabardami Wojenna elita skavenów odznaczająca się wyraźnie ciemniejszym futrem walczy z wielkim zapałem, czerpiąc satysfakcję ze swej wysokiej pozycji w hierarchii. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 Szturmoszczury z mieczami i tarczami Wojenna elita skavenów odznaczająca się wyraźnie ciemniejszym futrem walczy z wielkim zapałem, czerpiąc satysfakcję ze swej wysokiej pozycji w hierarchii. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
27 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 Szczurzy Niewolnicy z procami Ostrzeliwując wrogów z bezpiecznej odległości, mogą cieszyć się, że nie są na miejscu walczących w pierwszej linii braci. |
|||||||||||||||||||||
200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
28 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 Posłańcy Nocy Ci skryci wojownicy działają najskuteczniej, gdy zostaną rozstawieni z dala od głównych sił. Uderzają wtedy we flanki i nieosłonięte lub newralgiczne punkty. |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
29 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 Posłańcy Nocy z procami Ci wojownicy wyłaniają się jakby spod ziemi, aby obrzucić wroga gradem wyrzuconych z proc pocisków |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
30 |
Piechota dystansowa /
Drużyna z Bronią Specjalną / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower Miotacze Spacz-ognia Spaczeniowy ogień bucha naprzód, zmieniając wszystkich na swej drodze w bulgoczącą, zwęgloną masę. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
31 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers Siewcy Morowego Wiatru Kiedy zatruta kula eksploduje, każdy w promieniu wybuchu zginie bolesną śmiercią, pokryty ropiejącymi wrzodami. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
32 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 Rynsztokowcy Procarze Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
33 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 Rynsztokowcy Lekko opancerzone i niesłychanie mobilne oddziały śmierci klanu Eshin niosą śmierć szybko i skutecznie. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
34 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 Rynsztokowcy Procarze (Trucizna) Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
35 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 Rynsztokowcy (Trucizna) Dzięki zatrutej broni nawet ich draśnięcie skończy się bolesną agonią. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
36 |
Piechota dystansowa /
Drużyna z Bronią Specjalną / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 Kulomioty Najnowsza technologia klanu Skryre do skutecznego działania wymaga specjalnego gatunku świrów o samobójczych skłonnościach. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
37 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers Bombardierzy Kul Śmierci Stworzone przez klan Skryre kule z zatrutym wiatrem zawierają gaz jeszcze bardziej toksyczny niż typowe urządzenia skavenów. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
38 |
Piechota dystansowa /
Drużyna z Bronią Specjalną / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 Moździerze Morowego Wiatru Gdy cel zostanie namierzony, a lufa naładowana – PUUUF! Śmiercionośna kula lotnego spaczenia mknie, niosąc zagładę! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
39 |
Piechota dystansowa /
Drużyna z Bronią Specjalną / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 Spacz-rusznice Skuteczna obsługa tych pistoletów o absurdalnie długich lufach wymaga dwóch skavenów, ale o bezpieczeństwie można zapomnieć! |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
40 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 Szczurowilki Gwałtowna fala śmiercionośnych szponów przetaczająca się po polu bitwy bezlitośnie masakruje wrogów, zostawiając za sobą krwawe ślady i strzępy rozerwanych ciał. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
41 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 Szczurowilki (Trucizna) Ci, którzy stawiają czoła tym potworom, modlą się w duchu, by umrzeć od pierwszego ugryzienia, zamiast konać w męczarniach, toczeni wścieklizną przenoszoną w plugawej ślinie tych bestii. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
42 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh2_main_skv_mon_rat_ogres Szczurogry Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia. |
|||||||||||||||||||||
700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
43 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 Przeraźliwy Pomiot Najdziksze spośród szczurzych pomiotów gryzą, szarpią i pożerają wszystko, co znajdzie się w zasięgu ich ostrych jak brzytwy kłów. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
44 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_main_skv_cha_warlord_1 Watażka (Łamignat) Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
45 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant Zmutowany Szczurogr Prawdziwe ukoronowanie eksperymentów klanu Moulder – jeszcze większe i jeszcze silniejsze bestie, obdarzone niekiedy specjalnie przeszczepionym umysłem! |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
46 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination Pomiot Piekielnej Otchłani Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artyleria i machiny wojenne | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
47 |
Artyleria i machiny wojenne /
Katapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult Katapulty Szponu Zarazy Najlepszym sposobem na dokonanie toksycznych zniszczeń jest wyrzucenie skażenia na wrogów z bezpiecznej odległości! |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
48 |
Artyleria i machiny wojenne /
Artyleria oblężnicza / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon Działa Spacz-błyskawic Ta zabójcza broń wystrzeliwuje w mgnieniu oka, pozostawiając na drodze strzału spore dziury i wypaloną ziemię. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
49 |
Artyleria i machiny wojenne /
Machina wojenna / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 Obdzieracze Zagłady To nie takie straszne, jak się wydaje… O nie, jest dużo straszniejsze. Przygotuj się na śmierć. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
50 |
Artyleria i machiny wojenne /
Machina wojenna / wh2_main_skv_veh_doomwheel Koło Zagłady Machiny te toczą się po polu bitwy, miażdżąc wszystko na swej drodze i wyrzucając z siebie elektryzujące ładunki spaczenia. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
|