Left Panel
Wyborny Ból Jednostki
Jednostki
- Lordowie (11)
- Bohaterowie (10)
- Piechota (11)
- Jazda i rydwany (11)
- Jazda dystansowa i rydwany (1)
- Potwory i bestie (7)
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie) Wzniosły Powiernik zniewala umysły swych wrogów, zdzierając przy tym ich skórę do gołych kości. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0 Wzniosły Powiernik Tajemnic (Slaanesh) Wzniosły Powiernik zniewala umysły swych wrogów, zdzierając przy tym ich skórę do gołych kości. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0 Herold Slaanesha (Cienie) Zasłużona Demonetka, czarodziejka uwodzenia, która dostąpiła zaszczytu uczestnictwa w każdym życzeniu i pragnieniu Slaanesha. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
4 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1 Herold Slaanesha (Cienie) (Rumak Slaanesha) Ulubienica Księcia Idealnego, zdolna i chętna na wieczyste łowy. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
5 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2 Herold Slaanesha (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń) Jeżeli wróg nie padnie trupem od wyjących ostrzy rydwanu, może liczyć na śmiertelny uścisk powożącego nim Herolda. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
6 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3 Herold Slaanesha (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń) Wspaniały Jeździec Zagłady to wyjący, najeżony ostrzami powóz skrywający Herolda Slaanesha, pędzącego z niewyobrażalną prędkością w stronę kolejnej oczarowanej ofiary. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
7 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0 Herold Slaanesha (Slaanesh) Zasłużona Demonetka, czarodziejka uwodzenia, która dostąpiła zaszczytu uczestnictwa w każdym życzeniu i pragnieniu Slaanesha. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
8 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1 Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Slaanesha) Ulubienica Księcia Idealnego, zdolna i chętna na wieczyste łowy. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
9 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2 Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń) Jeżeli wróg nie padnie trupem od wyjących ostrzy rydwanu, może liczyć na śmiertelny uścisk powożącego nim Herolda. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
10 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3 Herold Slaanesha (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń) Wspaniały Jeździec Zagłady to wyjący, najeżony ostrzami powóz skrywający Herolda Slaanesha, pędzącego z niewyobrażalną prędkością w stronę kolejnej oczarowanej ofiary. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
11 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_nkari_0 N'Kari Okryty złą sławą przedwieczny Powiernik Tajemnic, N’Kari, kładł pokotem całe imperia i niezliczone umysły w swych nieustających poszukiwaniach nowych doznań. |
|||||||||||||||||||||
2400 | 2400 | 600 | 1 | 8048 | 4000 | 15 | 85 | 100 | 70 | 60 | 520 | 40 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
12 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0 Kusicielka (Cienie) Ta Demonetka cieszy się wyjątkowym uznaniem Slaanesha, a szepty o uciechach w jego komnacie sypialnej napawają ją poczuciem prestiżu i wielkiej potęgi. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
13 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1 Kusicielka (Cienie) (Rumak Slaanesha) Zasłużona Demonetka, która prowadzi zmysłowe legiony Slaanesha i gromadzi udręczone dusze poległych. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
14 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2 Kusicielka (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń) Ta niezrównana kusicielka niesie światu pokusę, rozkosz i cierpienie z pokładu zawodzącego rydwanu o najeżonych ostrzami osiach, które w mgnieniu oka obracają w pył kości jej wrogów. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
15 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3 Kusicielka (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń) Ta Demonetka podarowała Slaaneshowi wystarczająco dusz, by zasłużyć sobie na awans i móc wygłaszać swoje własne pokusy. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
16 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0 Kusicielka (Slaanesh) Ta Demonetka cieszy się wyjątkowym uznaniem Slaanesha, a szepty o uciechach w jego komnacie sypialnej napawają ją poczuciem prestiżu i wielkiej potęgi. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
17 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1 Kusicielka (Slaanesh) (Rumak Slaanesha) Zasłużona Demonetka, która prowadzi zmysłowe legiony Slaanesha i gromadzi udręczone dusze poległych. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
18 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2 Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń) Ta niezrównana kusicielka niesie światu pokusę, rozkosz i cierpienie z pokładu zawodzącego rydwanu o najeżonych ostrzami osiach, które w mgnieniu oka obracają w pył kości jej wrogów. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
19 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3 Kusicielka (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń) Ta Demonetka podarowała Slaaneshowi wystarczająco dusz, by zasłużyć sobie na awans i móc wygłaszać swoje własne pokusy. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
20 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_sla_cha_cultist_0 Kultystka Slaanesha Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 25 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
21 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_sla_cha_cultist_1 Kultystka Slaanesha (Rumak Chaosu) Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 55 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 45 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
22 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh3_main_sla_inf_marauders_0 Grasanci Slaanesha Najpotężniejsi Norskanie, pozbawieni żalu i strachu, rozkoszujący się każdą otrzymaną raną i związani przysięgą bezkresnego oddania Wężowi. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
23 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh3_main_sla_inf_marauders_1 Grasanci Slaanesha z włóczniami Nieustraszeni włócznicy Slaanesha, których wiara napawa nadprzyrodzoną siłą. Znajdują rozkosz w cierpieniu i ukojenie w ćwiartowaniu ciał ofiar. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 28 | 32 | 25 | 6 | ||||||||||
24 |
Piechota /
Piechota z biczami / wh3_main_sla_inf_marauders_2 Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł Ludzie północy, którzy ochoczo pomagają demonicznym legionom w ich najazdach na krainy śmiertelników. Władają żywymi biczami czystej udręki. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
25 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_inf_daemonette_0 Demonetki Slaanesha Hipnotyczni, roztańczeni żołnierze Slaanesha, urzekający zmysły swych ofiar przed rozdarciem ich ciał ostrymi jak brzytwy szponami w podarunku cierpienia. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
26 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla Wojownicy Chaosu Slaanesha Rytualne połączenie wojownika z Mrocznym Księciem to dla jego wrogów zwiastun prawdziwej symfonii cierpienia. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
27 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla Opuszczeni Slaanesha Dotyk Mrocznego Księcia wyraźnie spacza ciała jego wyznawców, ale to w ich umysłach powstaje największe spustoszenie. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
28 |
Piechota /
Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł Tylko nieliczni, którzy ujrzeli tych wytrawnych wojowników, uniknęli potwornej chłosty. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
29 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_inf_daemonette_1 Wzniosłe Demonetki Slaanesha Demonetki pozyskują kolejne dusze, aby móc nimi zabawiać Slaanesha chociaż przez krótką chwilę. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
30 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla Wybrańcy Slaanesha Slaanesh chętnie obdarza swoich wyznawców, ale tylko część z nich jest w stanie oprzeć się wyniszczającym żądzom i obsesjom. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
31 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0 Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha) Na polu bitwy te onieśmielające postacie, wywołujące niekontrolowane pożądanie, potrafią jednym dotykiem zesłać na umysł szaleństwo. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 80 | 54 | 59 | 54 | 50 | 35 | ||||||||||
32 |
Piechota /
Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges Wybrańcy Slaanesha z korbaczami piekieł Powolne, stopniowe dobijanie zdesperowanego wroga przynosi pewien okrutny rodzaj przyjemności. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 42 | 70 | 42 | 26 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
33 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria z lancami / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0 Piekielni Jeźdźcy Slaanesha W swej próżności, ci śmiertelnicy otrzymali potęgę, której tak chcieli – za cenę wszystkiego, czym niegdyś byli. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
34 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1 Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł Przehandlowawszy swe dusze za siodła demonicznych ogierów Slaanesha, ci zakuci w okowy śmiertelnicy obdzierają kości ze skóry za pomocą uderzeń na wpół świadomych biczy. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
35 |
Jazda i rydwany /
Rydwany / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0 Rydwany Prześladowczyń Niszczący kości rydwan pod dowództwem rozszalałych Demonetek, który napawa cierpieniem każdego na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4992 | 1600 | 40 | 60 | 100 | 28 | 26 | 44 | 50 | ||||||||||
36 |
Jazda i rydwany /
Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla Rydwany Chaosu Slaanesha Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 60 | ||||||||||
37 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0 Prześladowczynie Slaanesha Demonetki z upojeniem dręczą swych oczarowanych wrogów ostrym jak brzytwa tańcem pełnym utęsknionego cierpienia. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 60 | 5220 | 100 | 5 | 60 | 33 | 40 | 36 | 40 | 40 | ||||||||||
38 |
Jazda i rydwany /
Rydwany / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0 Piekielne Żniwiarki Powóz zdobiony cienkimi ostrzami, tak by przecinać wrogów Slaanesha na drobne kawałki, a ich cierpieniem podsycać szał kierujących nim demonów. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 4 | 5880 | 1600 | 40 | 70 | 100 | 34 | 26 | 50 | 60 | ||||||||||
39 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0 Poszukiwacze Serc Slaanesha Ofiara poszukiwacza serca nie zazna ukojenia po śmierci, bowiem jej dusza posłuży Slaaneshowi wyłącznie dla jego dręczycielskich uciech. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 70 | 33 | 46 | 40 | 46 | 46 | ||||||||||
40 |
Jazda i rydwany /
Rydwan / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0 Wzniosły Rydwan Prześladowczyń Niezwykle szybki demoniczny pojazd – na tych kilku nieszczęśników, którzy zdołają uchronić się przed jego paszczą, czeka zastęp uzbrojonych Demonetek. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 1 | 5192 | 2100 | 40 | 70 | 100 | 34 | 32 | 240 | 75 | ||||||||||
41 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla Rycerze Chaosu Slaanesha Szarża Rycerzy Slaanesha zawsze zwiastuje symfonię bólu i rozpaczy, gdyż jego wyznawcy nie znają umiaru w okrucieństwie. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
42 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0 Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha) Nie sposób uciec nieustępliwej pogoni tych, których napędza tak plugawa obsesja. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 80 | 33 | 57 | 50 | 46 | 46 | ||||||||||
43 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances Rycerze Chaosu Slaanesha z kopiami Okrucieństwo Mrocznego Księcia niesione jest na grotach lanc brutalnie rozdzierających serca i dusze jego wrogów. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 60 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda dystansowa i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
44 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins Konni Grasanci Slaanesha Gdy cierpliwość ustępuje pragnieniu rozpusty, wojownik dosiada swego rumaka karmionego mięsem wrogów. |
|||||||||||||||||||||
650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
45 |
Potwory i bestie /
Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_sla_inf_chaos_furies_0 Furie Chaosu (Slaanesh) Znajdują się najniżej w hierarchii Mrocznego Legionu, dziobią ciała swych wrogów i wypluwają niewypowiedziane pokusy. |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 32 | 20 | ||||||||||
46 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0 Pomiot Slaanesha Ciało otwarte, a dusza dotknięta wybuchem przez wielokrotne mroczne doznania. Powykręcana i zgrzytająca zębami plugawość. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
47 |
Potwory i bestie /
Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla Kaplica wojny Slaanesha Złoconej kaplicy wojny zdobionej wciąż żyjącymi skórami ofiar składanych dla Slaanesha towarzyszy zapach jedwabiu i ludzkiego ciała. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
48 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0 Poczwary Slaanesha Bestie łowieckie Slaanesha, abominacje o ogonach skorpionów, których chwiejny krok maskuje nadzwyczajną prędkość, z jaką potrafią napadać na kolejne ofiary. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 12 | 7296 | 1300 | 30 | 60 | 95 | 36 | 36 | 80 | 38 | ||||||||||
49 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0 Miażdżyciel Dusz (Slaanesh) Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 520 | 40 | ||||||||||
50 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0 Powiernik Tajemnic Mistrzyni bólu i pani wszelkich doznań, rozcinająca swych oczarowanych wrogów z taką wprawą, że ci błagają o więcej. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 2000 | 500 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 75 | 80 | 60 | 50 | 470 | 35 | ||||||||||
51 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic) „Mam ci tyle do pokazania!” |
|||||||||||||||||||||
2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
|