Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie)
Wzniosły Powiernik zniewala umysły swych wrogów, zdzierając przy tym ich skórę do gołych kości.Wzniosły Powiernik Tajemnic został ukształtowany z masy Chaosu i obdarzony z pozoru niewinną cząstką magii Mrocznego Księcia. Jest znakomitym czarownikiem – pogrąża swych wrogów w spazmach agonii, zaćmiewa ich umysły mrocznymi szeptami, tworzącym podstępne iluzje ich najgorszych obaw i największych pragnień. Wielu bohaterów okazało się bezsilnych wobec pierwotnych popędów i pragnień, kiedy to wielki demon Slaanesha zabawiał się nimi, zanim skazał ich na poćwiartowanie z iście porywającą precyzją.
Unit Name Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 2100 |
Koszt werbunku 2100 |
Koszt utrzymania 525 |
Jednostki 1 |
7828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7820 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 20 |
Dyscyplina 80 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Atak w zwarciu 50 |
60 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear |
├ Podstawowa siła broni 115 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 355 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 25 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Balet ciosów
Wprawnie toczona walka to zaiste piękny widok, niczym doskonale wyreżyserowany taniec – każdy wysmakowany ruch zbliża Wzniosłego Powiernika Tajemnic do morderczego finału.
Atak w zwarciu +12
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 112%
Podstawowa siła broni x 112%
Atak w zwarciu +24
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 124%
Podstawowa siła broni x 124%
Atak w zwarciu +39
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 136%
Podstawowa siła broni x 136% -
Uwodzicielska chwała
Gdy zwycięstwo wydaje się bliskie, ostrożność odchodzi w niepamięć, a zmysły dryfują ku kuszącej furii.
Obrona w zwarciu -24 -
Żerowanie na strachu
Strach ofiar stanowi strawę i napitek dla Pożeraczy Bólu w służbie Księcia Idealnego. -
Majestat Slaanesha
Czysta pokusa oferowana przez wspaniałą doskonałość jest równie atrakcyjna, co złoto bądź najszlachetniejsze drogocenne kamienie.
Atak w zwarciu -5 -
Wyssanie dusz
Z uciekających wrogów oprócz woli walki wyssana zostaje również życiowa esencja. -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |