Left Panel
Infantaria | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_main_emp_inf_spearmen_0 Piqueiros Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. |
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300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
2 |
Infantaria /
Infantaria com Picaretas / wh_main_dwf_inf_miners_0 Mineradores A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas serve razoavelmente bem no corpo a corpo. |
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325 | 325 | 81 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | ||||||||||
3 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1 Camponeses com Lanças Longas Guerreiros unidos em harmonia, no ar e na terra. Com lanças em punho, combatem os oponentes do Imperador Dragão. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 55 | 30 | 20 | 24 | 25 | 3 | ||||||||||
4 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_main_emp_inf_spearmen_1 Piqueiros (Escudos) Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. |
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350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
5 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_main_emp_inf_swordsmen Espadachins Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha. |
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375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
6 |
Infantaria /
Infantaria com Picaretas / wh_main_dwf_inf_miners_1 Mineradores (Explosivos) A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas no final das contas os explosivos acabam compensando. |
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425 | 425 | 106 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | 1 | 55 | 28 | |||||||
7 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 Guerreiros Anões Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável. |
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450 | 450 | 113 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 22 | 40 | 28 | 12 | ||||||||||
8 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 Guerreiros Anões (Armas Grandes) Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável. |
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500 | 500 | 125 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 24 | 30 | 30 | 18 | ||||||||||
9 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_main_hef_inf_spearmen_0 Piqueiros Todos os Elfos Nobres, da plebe à nobreza, devem defender Ulthuan até o último suspiro. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
10 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0 Guerreiros de Jade Estes guerreiros ordeiros formam fileiras de blindagem refinada, em um equilíbrio entre o aço e a pedra. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 24 | 34 | 28 | 12 | ||||||||||
11 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh_main_emp_inf_halberdiers Alabardeiros Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
12 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1 Guerreiros de Jade (Alabardas) Personificação do inexpugnável Grande Bastião de Cathay. Poucos inimigos sequer sonham em romper estas fileiras blindadas. |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 22 | 38 | 28 | 8 | ||||||||||
13 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_longbeards Barbalongas Os Barbalongas são combatentes veteranos de muitas guerras, austeros em suas paredes de escudos e ranzinzas em humor. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 48 | 32 | 10 | ||||||||||
14 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh_main_dwf_inf_longbeards_1 Barbalongas (Armas Grandes) Os Barbalongas são guerreiros veteranos de muitas guerras, que rasgam armaduras com o machado de duas mãos e cortam adversários ao meio. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 38 | 34 | 18 | ||||||||||
15 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0 Leões Brancos da Crácia Responsáveis por darem a vida pela proteção do Rei Fênix, eles fendem seus oponentes com enormes machados. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 75 | 33 | 36 | 28 | 34 | 18 | ||||||||||
16 |
Infantaria /
Infantaria com Montantes / wh_main_emp_inf_greatswords Montantes Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas. |
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850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
17 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_slayers Matadores Matadores são unidades de elite com sede de matança, lutando ferozmente em corpo a corpo até a morte do inimigo, ou a deles. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 38 | 32 | 48 | 26 | ||||||||||
18 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0 Guarda do Dragão Celestial Guarda particular do Imperador Dragão, maiores guerreiros dentre os mortais e inspiração para todo o povo de Cathay. |
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1050 | 1050 | 263 | 100 | 8400 | 125 | 95 | 72 | 28 | 34 | 43 | 36 | 10 | ||||||||||
19 |
Infantaria /
Infantaria com Martelos / wh_main_dwf_inf_hammerers Marteladores Marteladores são guerreiros de elite endurecidos, que engrandecem-se com o martelo de guerra em punho, esmagando os despreparados. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
20 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_ironbreakers Quebra-Ferros Treinados para lutar em formações apertadas, os Quebra-ferros formam uma linha viva de defesa, deixando que o inimigo caia sobre ela. |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 9600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 34 | 66 | 32 | 8 | 2 | 60 | 43 | |||||||
21 |
Infantaria /
Infantaria com Montantes / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 Mestres Espadachins de Hoeth O aço forjado por Hoeth brada quando seus portadores se lançam à batalha, abatendo inimigo após inimigo com seus montantes. |
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1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
22 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard Guarda Fênix Eles ficam no coração da batalha, onde a luta é mais feroz, altamente treinados e totalmente em silêncio. |
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1300 | 1400 | 350 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 90 | 32 | 38 | 40 | 36 | 10 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0 Arqueiras Camponesas Embora não passem de meras aldeãs, suas flechas são guiadas pelo Dragão Lunar. |
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400 | 400 | 100 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 45 | 33 | 10 | 13 | 24 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
24 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_hef_inf_archers_0 Arqueiros Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância. |
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450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
25 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_crossbowmen Besteiros As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos. |
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475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
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Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0 Atiradores de Saraiva de Ferro Quando os inimigos de Cathay ousam se aproximar, a Saraiva de Ferro faz placas de aço virarem folhas de papel. |
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500 | 500 | 125 | 90 | 6210 | 90 | 30 | 50 | 33 | 16 | 16 | 24 | 4 | 22 | 90 | 32 | |||||||
27 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_hef_inf_archers_1 Arqueiros (Armadura Leve) Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância. |
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475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
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Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 Balestreiros Uma rajada de dardos de besta vai longe e fere profundamente, especialmente contra armaduras leves. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 18 | 28 | 28 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
29 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_handgunners Espingardeiros Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
30 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0 Besteiros dos Guerreiros de Jade As bestas cathayanas são infalíveis quando estão nas mãos disciplinadas dos soldados de Jade. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 16 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
31 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 Balestreiros (Armas Grandes) Embora estes Anões sejam especialistas a distância, seria tolo subestimá-los em corpo a corpo. |
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600 | 600 | 150 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 24 | 22 | 30 | 16 | 22 | 160 | 18 | |||||||
32 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 Guarda Marinha de Lothern Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
33 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_dwf_inf_thunderers_0 Estrondeiros Embora seja nova, e portanto suspeita, a arma de fogo de um Estrondeiro pode penetrar a mais dura armadura a curta distância. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5680 | 150 | 80 | 64 | 28 | 20 | 28 | 28 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
34 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Lança-chamas / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 Ferronetes Os Ferronetes portam draco-armas, que disparam explosões de fúria alquímica contra todos os que ficam em seu caminho. |
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700 | 700 | 175 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 100 | 80 | 37 | |||||||
35 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1 Besteiros dos Guerreiros de Jade (Escudos) Caso os oponentes do Imperador Dragão sobrevivam à saraivada, eles terão pela frente uma muralha quase inexpugnável de escudos. |
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650 | 700 | 175 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 24 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
36 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 Guarda Marinha de Lothern (Escudos) Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento. |
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750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
37 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_gate_guard Guarda dos Portões O Portão Esmeralda, uma das maravilhas do Velho Mundo, é protegido apenas pelos melhores entre os melhores. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
38 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Torpedos / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 Ferronetes (Torpedo de Trolls) Estes Ferronetes empunham draco-armas que disparam letais Torpedos de Trolls contra os infelizes dos inimigos. |
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900 | 900 | 225 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 18 | 90 | 79 | |||||||
39 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis Especializada / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0 Atiradores Grous Somente as almas mais implacáveis sobrevivem às elegantes saraivadas da precisa artilharia de Nan-Gau. |
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1000 | 1000 | 300 | 32 | 4320 | 150 | 30 | 50 | 30 | 12 | 18 | 24 | 2 | 22 | 275 | 34 | |||||||
40 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 Besteiros do Dragão Celestial A Hoste Celestial desfruta dos melhores armamentos do Império do Dragão, pois só ela é capaz de garantir vitórias no campo de batalha. |
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1050 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 100 | 95 | 62 | 30 | 26 | 32 | 33 | 8 | 22 | 160 | 26 | |||||||
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