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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Aliança pela Ordem / Unidades
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
120 Piqueiros
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
2
100 Mineradores
Infantaria / Infantaria com Picaretas / wh_main_dwf_inf_miners_0
Mineradores
A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas serve razoavelmente bem no corpo a corpo.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
3
160 Camponeses com Lanças Longas
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Camponeses com Lanças Longas
Guerreiros unidos em harmonia, no ar e na terra. Com lanças em punho, combatem os oponentes do Imperador Dragão.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
4
120 Piqueiros (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Piqueiros (Escudos)
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
5
120 Espadachins
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_emp_inf_swordsmen
Espadachins
Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
6
100 Mineradores (Explosivos)
Infantaria / Infantaria com Picaretas / wh_main_dwf_inf_miners_1
Mineradores (Explosivos)
A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas no final das contas os explosivos acabam compensando.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
7
100 Guerreiros Anões
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Guerreiros Anões
Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
8
100 Guerreiros Anões (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Guerreiros Anões (Armas Grandes)
Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
9
120 Piqueiros
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Piqueiros
Todos os Elfos Nobres, da plebe à nobreza, devem defender Ulthuan até o último suspiro.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
10
120 Guerreiros de Jade
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Guerreiros de Jade
Estes guerreiros ordeiros formam fileiras de blindagem refinada, em um equilíbrio entre o aço e a pedra.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
11
120 Alabardeiros
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_main_emp_inf_halberdiers
Alabardeiros
Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
12
120 Guerreiros de Jade (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Guerreiros de Jade (Alabardas)
Personificação do inexpugnável Grande Bastião de Cathay. Poucos inimigos sequer sonham em romper estas fileiras blindadas.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
13
100 Barbalongas
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_longbeards
Barbalongas
Os Barbalongas são combatentes veteranos de muitas guerras, austeros em suas paredes de escudos e ranzinzas em humor.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
14
100 Barbalongas (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Barbalongas (Armas Grandes)
Os Barbalongas são guerreiros veteranos de muitas guerras, que rasgam armaduras com o machado de duas mãos e cortam adversários ao meio.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
15
100 Leões Brancos da Crácia
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Leões Brancos da Crácia
Responsáveis por darem a vida pela proteção do Rei Fênix, eles fendem seus oponentes com enormes machados.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
16
120 Montantes
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh_main_emp_inf_greatswords
Montantes
Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
17
80 Matadores
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_slayers
Matadores
Matadores são unidades de elite com sede de matança, lutando ferozmente em corpo a corpo até a morte do inimigo, ou a deles.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
18
100 Guarda do Dragão Celestial
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Guarda do Dragão Celestial
Guarda particular do Imperador Dragão, maiores guerreiros dentre os mortais e inspiração para todo o povo de Cathay.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
19
100 Marteladores
Infantaria / Infantaria com Martelos / wh_main_dwf_inf_hammerers
Marteladores
Marteladores são guerreiros de elite endurecidos, que engrandecem-se com o martelo de guerra em punho, esmagando os despreparados.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
20
100 Quebra-Ferros
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Quebra-Ferros
Treinados para lutar em formações apertadas, os Quebra-ferros formam uma linha viva de defesa, deixando que o inimigo caia sobre ela.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
21
100 Mestres Espadachins de Hoeth
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Mestres Espadachins de Hoeth
O aço forjado por Hoeth brada quando seus portadores se lançam à batalha, abatendo inimigo após inimigo com seus montantes.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
22
100 Guarda Fênix
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Guarda Fênix
Eles ficam no coração da batalha, onde a luta é mais feroz, altamente treinados e totalmente em silêncio.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
23
120 Arqueiras Camponesas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arqueiras Camponesas
Embora não passem de meras aldeãs, suas flechas são guiadas pelo Dragão Lunar.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
24
90 Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_hef_inf_archers_0
Arqueiros
Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
25
90 Besteiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Besteiros
As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
26
90 Atiradores de Saraiva de Ferro
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Atiradores de Saraiva de Ferro
Quando os inimigos de Cathay ousam se aproximar, a Saraiva de Ferro faz placas de aço virarem folhas de papel.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 Arqueiros (Armadura Leve)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_hef_inf_archers_1
Arqueiros (Armadura Leve)
Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
28
80 Balestreiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Balestreiros
Uma rajada de dardos de besta vai longe e fere profundamente, especialmente contra armaduras leves.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
29
90 Espingardeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_handgunners
Espingardeiros
Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
30
90 Besteiros dos Guerreiros de Jade
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Besteiros dos Guerreiros de Jade
As bestas cathayanas são infalíveis quando estão nas mãos disciplinadas dos soldados de Jade.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
31
80 Balestreiros (Armas Grandes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Balestreiros (Armas Grandes)
Embora estes Anões sejam especialistas a distância, seria tolo subestimá-los em corpo a corpo.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
32
90 Guarda Marinha de Lothern
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Guarda Marinha de Lothern
Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
33
80 Estrondeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Estrondeiros
Embora seja nova, e portanto suspeita, a arma de fogo de um Estrondeiro pode penetrar a mais dura armadura a curta distância.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
34
28 Ferronetes
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Lança-chamas / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Ferronetes
Os Ferronetes portam draco-armas, que disparam explosões de fúria alquímica contra todos os que ficam em seu caminho.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
35
90 Besteiros dos Guerreiros de Jade (Escudos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Besteiros dos Guerreiros de Jade (Escudos)
Caso os oponentes do Imperador Dragão sobrevivam à saraivada, eles terão pela frente uma muralha quase inexpugnável de escudos.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
36
90 Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
37
90 Guarda dos Portões
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Guarda dos Portões
O Portão Esmeralda, uma das maravilhas do Velho Mundo, é protegido apenas pelos melhores entre os melhores.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
38
28 Ferronetes (Torpedo de Trolls)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Torpedos / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Ferronetes (Torpedo de Trolls)
Estes Ferronetes empunham draco-armas que disparam letais Torpedos de Trolls contra os infelizes dos inimigos.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
39
32 Atiradores Grous
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis Especializada / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Atiradores Grous
Somente as almas mais implacáveis sobrevivem às elegantes saraivadas da precisa artilharia de Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
40
80 Besteiros do Dragão Celestial
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Besteiros do Dragão Celestial
A Hoste Celestial desfruta dos melhores armamentos do Império do Dragão, pois só ela é capaz de garantir vitórias no campo de batalha.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26