Left Panel
Exército Errante de Jerrod Unidades
Unidades
- Senhores (4)
- Infantaria (3)
- Infantaria de Projéteis (1)
- Cavalaria e Carruagens (3)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (1)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh_main_brt_cha_lord_0 Senhor Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 40 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_main_brt_cha_lord_2 Senhor (Hipogrifo) Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5496 | 600 | 90 | 75 | 34 | 47 | 34 | 440 | 75 | ||||||||||
3 |
Senhores /
Cavalaria Voadora / wh_main_brt_cha_lord_3 Senhor (Pégaso Real) Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim. |
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1100 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 85 | ||||||||||
4 |
Senhores /
Cavalaria / wh_main_brt_cha_lord_4 Senhor (Cavalo de Guerra com Barda) Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 75 | ||||||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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5 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_main_emp_inf_spearmen_1 Piqueiros (Escudos) Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. |
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350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
6 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0 Peregrinos de Batalha Embora sejam adversários ferozes dos inimigos de Bretônia, os Cavaleiros devem estar sempre cientes das tendências cleptomaníacas deles... |
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550 | 550 | 137 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 80 | 30 | 32 | 31 | 31 | 18 | ||||||||||
7 |
Infantaria /
Infantaria de Maças / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 Flagelantes Lançam-se à batalha enlouquecidos e inquebrantáveis, enfrentando seu fim com resignação furiosa. |
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600 | 600 | 150 | 120 | 8760 | 100 | 0 | 100 | 36 | 32 | 12 | 33 | 24 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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8 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_handgunners Espingardeiros Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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9 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm Cavaleiros do Reino Os Cavaleiros gritam pela honra e dão início a uma carga estrondosa contra os inimigos. |
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950 | 950 | 238 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 75 | 33 | 32 | 28 | 37 | 68 | ||||||||||
10 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0 Cavaleiros do Sol Ardente Com sua proteção e esplendor, os Cavaleiros realizam uma investida vigorosa e destrutiva. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 100 | 70 | 33 | 40 | 26 | 42 | 78 | ||||||||||
11 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_brt_cav_grail_knights Cavaleiros do Gral Os Cavaleiros do Gral arrebentam a linha inimiga com os cascos dos seus cavalos, e a Dama em seus corações. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6480 | 100 | 90 | 80 | 33 | 38 | 34 | 38 | 78 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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12 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh_main_emp_art_mortar Morteiros Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 108 | |||||||
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